1 – 17 of 17
- show: 50
- |
- sort: year (new to old)
Close
Embed this list
<iframe src=" "
width=" "
height=" "
allowtransparency="true"
frameborder="0">
</iframe>
- 2023
-
Mark
Game on: under-promise and over-deliver - A qualitative case study of cultural significance of performance appraisals at “Company X”
(
- Bach. Degree
-
Mark
När relationen står på spel - Att vara vårdnadshavare till ett barn med problematiskt dataspelande
(
- Master (Two yrs)
- 2022
-
Mark
"Hot hand" in Esports: Quiet Eye Does Not Generalize to Multiple Targets in a Computerized Task
(
- Master (Two yrs)
-
Mark
Homo Gamicus
(
- Master (One yr)
-
Mark
Stäng av-vi ska äta!! En studie om det sociala arbetet med ungdomars datorspel och familjerelationer
(
- Bach. Degree
-
Mark
Exploring the Associations Between Socio-Digital Participation and Adolescent Well-Being
(
- Prof. qual. >4 yrs
-
Mark
Transmedia Stories and Audiences : An audience study of animation Arcane
(
- Master (Two yrs)
- 2021
-
Mark
Inre och yttre motivation hos gamers spelande datorspelet CS:GO
(
- Bach. Degree
- 2020
-
Mark
Gaming Language and How It Is Characterized
(
- Bach. Degree
- 2018
-
Mark
Personality & Game Design Preference: Towards Understanding Player Engagement and Behavior
(
- Master (Two yrs)
- 2017
-
Mark
The norms induced by in-game code: a study on social regulations of inclusion among raid-oriented guilds
(
- Bach. Degree
-
Mark
Det digitaliserade hatet: en kvalitativ studie gällande dataspels självreglering av näthat.
(
- Bach. Degree
-
Mark
Konstruktionen av en diagnos: en kvalitativ studie om diagnosens betydelse för behandling av datorspelsberoende
(
- Bach. Degree
- 2016
-
Mark
Mediernas konstruktioner av spelmissbruk - En diskursanalys av spelmissbruk i svensk dags- och kvällspress
(
- Bach. Degree
-
Mark
”Ingen bryr sig och den som gör det borde inte göra det.” En kvalitativ studie av hur gamers upplevelser av gamingvärlden motsvarar föreslagen lagstiftning
(
- Bach. Degree
- 2015
-
Mark
“Misogyny in the world of online gaming? ” A critical discourse analysis about how female gamers are portrayed in the Swedish Media
(
- Master (Two yrs)
- 2012
-
Mark
In quest for the lost gamers - An investigation of board gaming in Scania, during the Iron and Middle Ages
(
- Master (Two yrs)