Advanced

Flashspel åt SITA

David, Holec (2009)
Computer Science and Engineering (BSc)
Abstract (Swedish)
SITA är ett av Sveriges ledande företag inom återvinning och avfallshantering. En av målgrupperna som är extra svåra att nå är barn i de yngre åldrarna. Det är till denna grupp som jag fick i uppdrag av SITA att göra ett flashspel som försöker fånga deras intresse för återvinning och källsortering av hushållssopor. Jag fick fria händer att skapa en applikation med ett eller flera spel som tilltalar målgruppen. Kravet var att det skulle gå att nå applikationen direkt via internet vilket kräver att applikationen är programmerad så att den går att använda utan nerladdning eller installation av spelen. Applikationen skulle gå att starta via en länk på SITAs hemsida. Jag valde att programmera applikationen och spelen i Flash av den anledningen... (More)
SITA är ett av Sveriges ledande företag inom återvinning och avfallshantering. En av målgrupperna som är extra svåra att nå är barn i de yngre åldrarna. Det är till denna grupp som jag fick i uppdrag av SITA att göra ett flashspel som försöker fånga deras intresse för återvinning och källsortering av hushållssopor. Jag fick fria händer att skapa en applikation med ett eller flera spel som tilltalar målgruppen. Kravet var att det skulle gå att nå applikationen direkt via internet vilket kräver att applikationen är programmerad så att den går att använda utan nerladdning eller installation av spelen. Applikationen skulle gå att starta via en länk på SITAs hemsida. Jag valde att programmera applikationen och spelen i Flash av den anledningen att det är ett standardiserat inslag på webben och därför är det både kompatibelt med de flesta web-browsers samt lätt att hitta hjälp på internet om man stöter på problem. Vidare ville jag utveckla mina då svaga kunskaper inom programmet och såg det som en utmaning och erfarenhet att lära mig Flash. Ett av de största problemen visade sig vara att hålla spelen på en sådan svårighetsnivå att dessa passade målgruppen vad gäller underhållning och förståelse. Utmaningen gick ut på att blanda en lagom mängd fakta med mycket underhållning för att på ett effektivt sätt nå ut till målgruppen. Slutprodukten blev två spel med tyngd på interaktion och snabbhet där barnet på olika sätt ska sortera olika sopor i rätt behållare samt ett spel som är mindre interaktivt och består av frågor som vill leda till ett intresseväckande. Hela applikationen med de tre spelen försöker att vara så enkel som möjligt att förstå samtidigt som svårighetsgraden ska vara tillräcklig för att vara underhållande för målgruppen. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
David, Holec
organization
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
sita, flash, spel, källsortering, avfallshantering, återvinning, Systems engineering, computer technology, Data- och systemvetenskap
language
Swedish
id
1515605
date added to LUP
2009-12-15 00:00:00
date last changed
2018-10-18 10:09:44
@misc{1515605,
  abstract     = {SITA är ett av Sveriges ledande företag inom återvinning och avfallshantering. En av målgrupperna som är extra svåra att nå är barn i de yngre åldrarna. Det är till denna grupp som jag fick i uppdrag av SITA att göra ett flashspel som försöker fånga deras intresse för återvinning och källsortering av hushållssopor. Jag fick fria händer att skapa en applikation med ett eller flera spel som tilltalar målgruppen. Kravet var att det skulle gå att nå applikationen direkt via internet vilket kräver att applikationen är programmerad så att den går att använda utan nerladdning eller installation av spelen. Applikationen skulle gå att starta via en länk på SITAs hemsida. Jag valde att programmera applikationen och spelen i Flash av den anledningen att det är ett standardiserat inslag på webben och därför är det både kompatibelt med de flesta web-browsers samt lätt att hitta hjälp på internet om man stöter på problem. Vidare ville jag utveckla mina då svaga kunskaper inom programmet och såg det som en utmaning och erfarenhet att lära mig Flash. Ett av de största problemen visade sig vara att hålla spelen på en sådan svårighetsnivå att dessa passade målgruppen vad gäller underhållning och förståelse. Utmaningen gick ut på att blanda en lagom mängd fakta med mycket underhållning för att på ett effektivt sätt nå ut till målgruppen. Slutprodukten blev två spel med tyngd på interaktion och snabbhet där barnet på olika sätt ska sortera olika sopor i rätt behållare samt ett spel som är mindre interaktivt och består av frågor som vill leda till ett intresseväckande. Hela applikationen med de tre spelen försöker att vara så enkel som möjligt att förstå samtidigt som svårighetsgraden ska vara tillräcklig för att vara underhållande för målgruppen.},
  author       = {David, Holec},
  keyword      = {sita,flash,spel,källsortering,avfallshantering,återvinning,Systems engineering, computer technology,Data- och systemvetenskap},
  language     = {swe},
  note         = {Student Paper},
  title        = {Flashspel åt SITA},
  year         = {2009},
}