Enterprise Gamification och dess utmaningar - En kvalitativ studie
(2017) INFK11 20171Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av spelelement i en icke-spels kontext för att främja motivation och användarenga-gemang. Mer specifikt behandlar uppsatsen Enterprise Gamification som handlar om att applicera Spelifiering i organisationers affärsprocesser. Syftet med denna uppsats är att un-dersöka de fallgropar som möjligtvis kan fungera som en förklaring till varför organisation-er misslyckas med att Spelifiera sina affärsprocesser. Studien består av en litteraturgenom-gång som ger en grundlig förklaring av konceptet Spelifiering samt ett teoretiskt ramverk som består av en del utmaningar som är förenade med Spelifiering. Vi tillämpar en kvalita-tiv metod i form av... (More)
- Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av spelelement i en icke-spels kontext för att främja motivation och användarenga-gemang. Mer specifikt behandlar uppsatsen Enterprise Gamification som handlar om att applicera Spelifiering i organisationers affärsprocesser. Syftet med denna uppsats är att un-dersöka de fallgropar som möjligtvis kan fungera som en förklaring till varför organisation-er misslyckas med att Spelifiera sina affärsprocesser. Studien består av en litteraturgenom-gång som ger en grundlig förklaring av konceptet Spelifiering samt ett teoretiskt ramverk som består av en del utmaningar som är förenade med Spelifiering. Vi tillämpar en kvalita-tiv metod i form av semistrukturerade intervjuer som baseras på det teoretiska ramverket. I slutsatserna påstår vi att Spelifiering framförallt misslyckas på grund av användandet av felaktiga motivatorer, utebliven utvärdering och att hänsyn till företagskulturen ej tas i be-aktande. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/8915699
- author
- Sundin, Viktor LU ; Åhlström, Oskar and Sörvik Swärd, Fredrik
- supervisor
- organization
- course
- INFK11 20171
- year
- 2017
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Gamification, Enterprise Gamification, Spelifiering, Affärsprocess, Misslyckande, Fallgropar, Organisation
- report number
- INF17-024
- language
- Swedish
- id
- 8915699
- date added to LUP
- 2017-06-21 13:54:01
- date last changed
- 2017-06-21 13:54:01
@misc{8915699, abstract = {{Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av spelelement i en icke-spels kontext för att främja motivation och användarenga-gemang. Mer specifikt behandlar uppsatsen Enterprise Gamification som handlar om att applicera Spelifiering i organisationers affärsprocesser. Syftet med denna uppsats är att un-dersöka de fallgropar som möjligtvis kan fungera som en förklaring till varför organisation-er misslyckas med att Spelifiera sina affärsprocesser. Studien består av en litteraturgenom-gång som ger en grundlig förklaring av konceptet Spelifiering samt ett teoretiskt ramverk som består av en del utmaningar som är förenade med Spelifiering. Vi tillämpar en kvalita-tiv metod i form av semistrukturerade intervjuer som baseras på det teoretiska ramverket. I slutsatserna påstår vi att Spelifiering framförallt misslyckas på grund av användandet av felaktiga motivatorer, utebliven utvärdering och att hänsyn till företagskulturen ej tas i be-aktande.}}, author = {{Sundin, Viktor and Åhlström, Oskar and Sörvik Swärd, Fredrik}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Enterprise Gamification och dess utmaningar - En kvalitativ studie}}, year = {{2017}}, }