Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Användargränssnitt för participativ interaktion med en multitouch-skärm

Bontin, Filip LU (2017) MAMM01 20171
Ergonomics and Aerosol Technology
Abstract (Swedish)
Stora skärmar med stöd för multitouch börjar användas i många olika sammanhang,
som till exempel museum eller skolor. Participativ design är exempel på en
användbar metod för att inkludera medborgare i stadsplanering. Ett gränssnitt för
participativ design på touchskärmar behöver vara väldesignat och intuitivt. För att
utforska hur ett sådant gränssnitt kan se ut användes en iterativ användarcentrerad
designprocess indelad i fyra steg: (1) identifiera krav, (2) utforma alternativ, (3) ta
fram prototyp och (4) utvärdera. Principer för naturliga användargränssnitt
användes också inom projektet.
En mindre prototyp togs fram för att testa en grundläggande interaktion för att
manipulera 3d-objekt. Tester visade att interaktionen... (More)
Stora skärmar med stöd för multitouch börjar användas i många olika sammanhang,
som till exempel museum eller skolor. Participativ design är exempel på en
användbar metod för att inkludera medborgare i stadsplanering. Ett gränssnitt för
participativ design på touchskärmar behöver vara väldesignat och intuitivt. För att
utforska hur ett sådant gränssnitt kan se ut användes en iterativ användarcentrerad
designprocess indelad i fyra steg: (1) identifiera krav, (2) utforma alternativ, (3) ta
fram prototyp och (4) utvärdera. Principer för naturliga användargränssnitt
användes också inom projektet.
En mindre prototyp togs fram för att testa en grundläggande interaktion för att
manipulera 3d-objekt. Tester visade att interaktionen fungerade bra. Efter insamling
av användardata via enkät och en litteraturstudie togs en andra prototyp fram. Denna
prototyp hade möjlighet att flytta, skala och rotera hus eller andra objekt. Dessa
kunde positioneras på realistisk kartdata och hittades i en sidomeny. Det fanns också
möjlighet att skapa positionerade kommentar på kartan. En sekundär skärm
användes även för att kunna erbjuda ett markperspektiv.
Användartester på prototypen visade att objektmanipulationen och navigationen
fungerade väldigt bra, medan vissa andra funktioner fungerade mindre bra. Testerna
visade också att det verkar finns ett intresse för att kunna ta del av information och
påverka beslut genom denna typ av interaktion. Resultatet av detta projekt kan ge
insikt i hur man bör designa liknande interaktion i framtiden. (Less)
Popular Abstract (Swedish)
Att få vara med och bestämma eller ta del av information
om framtida projekt i ens stad är något
som för många är väldigt viktigt. Att för en kommun
kunna dela med sig information om nya projekt
är inte alltid det lättaste. Det är inte heller
alltid lätt att samla in åsikter om vad medborgarna
tycker. Men samtidigt är det väldigt viktigt
att alla får chans att tycka till om hur deras stad
borde se ut. Var olika byggnader borde finnas, hur
ett torg bör se ut eller liknande.
Touchskärmar är något som de flesta använder
dagligen i sina mobiltelefoner eller surfplattor.
Men något som också börjar bli populärt är större
touchskärmar, där vissa är så stora som 70 tum
eller större. Det finns många användningsområ-
den för större... (More)
Att få vara med och bestämma eller ta del av information
om framtida projekt i ens stad är något
som för många är väldigt viktigt. Att för en kommun
kunna dela med sig information om nya projekt
är inte alltid det lättaste. Det är inte heller
alltid lätt att samla in åsikter om vad medborgarna
tycker. Men samtidigt är det väldigt viktigt
att alla får chans att tycka till om hur deras stad
borde se ut. Var olika byggnader borde finnas, hur
ett torg bör se ut eller liknande.
Touchskärmar är något som de flesta använder
dagligen i sina mobiltelefoner eller surfplattor.
Men något som också börjar bli populärt är större
touchskärmar, där vissa är så stora som 70 tum
eller större. Det finns många användningsområ-
den för större touchskärmar, där stadsplanering
kan vara ett av dem.
Att använda touchskärmar för att skapa en dialog
mellan medborgare och deras kommun kan
låta alla få sin åsikt hörd. Men för detta behövs
ett program som kan användas på touchskärmen.
Detta arbete undersöker hur ett sådant program
borde se ut. För att ta reda på detta skapades
en prototyp där det var möjligt att flytta hus eller
andra objekt på en karta. Genom denna prototyp
kan alltså användare placera ut hus och på så sätt
skapa ett område precis så som de tycker att det
borde se ut.
Efter att prototypen var färdig testades den av
En skärmdump som visar det man möts av när man startar
prototypen.
användare för att se vad de tyckte om den. Resultatet
på testerna blev att den överlag fungerade
bra. Detta betyder att program som denna
prototyp kan vara. Testerna visade också att det
finns ett intresse för program som liknar prototypen
som skapades. Alla som testade angav att
de hade velat använda prototypen eller ett liknande
program för att vara med och utveckla en
stadsdel eller liknande.
För utveckling av framtida program som ska
användas på ett liknande sätt kan detta arbete
komma till nytta. Det kan hjälpa utvecklare att
få en inblick i hur de borde tänka när de skapar
sina program. Men det hjälper också att visa att
folk är intresserade av teknik som denna. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Bontin, Filip LU
supervisor
organization
course
MAMM01 20171
year
type
H2 - Master's Degree (Two Years)
subject
keywords
Naturliga användargränssnitt, Användarcentrerad Design, Participativ design, Stadsplanering, Interaktionsdesign
language
Swedish
id
8928393
date added to LUP
2017-11-13 10:43:12
date last changed
2017-11-13 10:43:12
@misc{8928393,
  abstract     = {{Stora skärmar med stöd för multitouch börjar användas i många olika sammanhang,
som till exempel museum eller skolor. Participativ design är exempel på en
användbar metod för att inkludera medborgare i stadsplanering. Ett gränssnitt för
participativ design på touchskärmar behöver vara väldesignat och intuitivt. För att
utforska hur ett sådant gränssnitt kan se ut användes en iterativ användarcentrerad
designprocess indelad i fyra steg: (1) identifiera krav, (2) utforma alternativ, (3) ta
fram prototyp och (4) utvärdera. Principer för naturliga användargränssnitt
användes också inom projektet.
En mindre prototyp togs fram för att testa en grundläggande interaktion för att
manipulera 3d-objekt. Tester visade att interaktionen fungerade bra. Efter insamling
av användardata via enkät och en litteraturstudie togs en andra prototyp fram. Denna
prototyp hade möjlighet att flytta, skala och rotera hus eller andra objekt. Dessa
kunde positioneras på realistisk kartdata och hittades i en sidomeny. Det fanns också
möjlighet att skapa positionerade kommentar på kartan. En sekundär skärm
användes även för att kunna erbjuda ett markperspektiv.
Användartester på prototypen visade att objektmanipulationen och navigationen
fungerade väldigt bra, medan vissa andra funktioner fungerade mindre bra. Testerna
visade också att det verkar finns ett intresse för att kunna ta del av information och
påverka beslut genom denna typ av interaktion. Resultatet av detta projekt kan ge
insikt i hur man bör designa liknande interaktion i framtiden.}},
  author       = {{Bontin, Filip}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Användargränssnitt för participativ interaktion med en multitouch-skärm}},
  year         = {{2017}},
}