Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Gamification - En studie om motivation i fitnessappar

Dahlström, Måns LU and Nilsson, Ellen (2018) SYSK02 20172
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Studien ämnar förstå hur användare motiveras till att gå med i utmaningar som ger en ekonomisk belöning, detta utforskas med en kvantitativ undersökning av användare i fitnessappar. Undersökningen har utförts genom att konkretisera forskningsfrågan utifrån vår undersökningsmodell som hanterar spelelement; ekonomiska belöningar och utmaningar, SDT; hur inre och yttre motivationsfaktorer kan påverka en individs motivation till att utföra en utmaning samt SCT; hur individer motiveras genom social jämförelse. Resultaten visar att användare starkt motiveras av inre motivation medans de generellt inte motiveras av social komparation. Utöver detta visar studien att motivationen för den ekonomiska belöningen är väldig oförutsägbar och att denna... (More)
Studien ämnar förstå hur användare motiveras till att gå med i utmaningar som ger en ekonomisk belöning, detta utforskas med en kvantitativ undersökning av användare i fitnessappar. Undersökningen har utförts genom att konkretisera forskningsfrågan utifrån vår undersökningsmodell som hanterar spelelement; ekonomiska belöningar och utmaningar, SDT; hur inre och yttre motivationsfaktorer kan påverka en individs motivation till att utföra en utmaning samt SCT; hur individer motiveras genom social jämförelse. Resultaten visar att användare starkt motiveras av inre motivation medans de generellt inte motiveras av social komparation. Utöver detta visar studien att motivationen för den ekonomiska belöningen är väldig oförutsägbar och att denna typen av yttre motivationsfaktorer bör kompletteras med inre motivationsfaktorer för med högre sannolikhet kunna motivera användare till att anta utmaningen. Studien kommer även fram till att generiska inre motivationsfaktorer är mer effektiva än specifika. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Dahlström, Måns LU and Nilsson, Ellen
supervisor
organization
alternative title
Hur motiveras användare till att gå med i en utmaning med ett ekonomisk incitament?
course
SYSK02 20172
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Gamification, Self-Determination theory, Motivation, Fitnessapplikationer, Belöningar, Utmaningar, Spelelement
report number
INF17-071
language
Swedish
id
8935575
date added to LUP
2018-02-16 12:19:33
date last changed
2018-02-16 12:19:33
@misc{8935575,
  abstract     = {{Studien ämnar förstå hur användare motiveras till att gå med i utmaningar som ger en ekonomisk belöning, detta utforskas med en kvantitativ undersökning av användare i fitnessappar. Undersökningen har utförts genom att konkretisera forskningsfrågan utifrån vår undersökningsmodell som hanterar spelelement; ekonomiska belöningar och utmaningar, SDT; hur inre och yttre motivationsfaktorer kan påverka en individs motivation till att utföra en utmaning samt SCT; hur individer motiveras genom social jämförelse. Resultaten visar att användare starkt motiveras av inre motivation medans de generellt inte motiveras av social komparation. Utöver detta visar studien att motivationen för den ekonomiska belöningen är väldig oförutsägbar och att denna typen av yttre motivationsfaktorer bör kompletteras med inre motivationsfaktorer för med högre sannolikhet kunna motivera användare till att anta utmaningen. Studien kommer även fram till att generiska inre motivationsfaktorer är mer effektiva än specifika.}},
  author       = {{Dahlström, Måns and Nilsson, Ellen}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Gamification - En studie om motivation i fitnessappar}},
  year         = {{2018}},
}