Spelifiering i m-hälsa
(2022) SYSK16 20221Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka... (More)
- Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka bidrar till en positiv påverkan på användarupplevelsen. Det finns dock fall där icke-monetära belöningar riskerar att påverka användarupplevelsen negativt. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9086931
- author
- Doyon, Jakob LU and Efvergren, Johan LU
- supervisor
- organization
- alternative title
- Gamification in m-health
- course
- SYSK16 20221
- year
- 2022
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Spelifiering, m-hälsa, e-hälsa, belöningar, gamification, m-health, e-health, användarupplevelse, UX
- report number
- INF22-62
- language
- Swedish
- id
- 9086931
- date added to LUP
- 2022-09-08 13:00:18
- date last changed
- 2022-09-08 13:00:18
@misc{9086931, abstract = {{Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka bidrar till en positiv påverkan på användarupplevelsen. Det finns dock fall där icke-monetära belöningar riskerar att påverka användarupplevelsen negativt.}}, author = {{Doyon, Jakob and Efvergren, Johan}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Spelifiering i m-hälsa}}, year = {{2022}}, }