Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Spelifiering i m-hälsa

Doyon, Jakob LU and Efvergren, Johan LU (2022) SYSK16 20221
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka... (More)
Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka bidrar till en positiv påverkan på användarupplevelsen. Det finns dock fall där icke-monetära belöningar riskerar att påverka användarupplevelsen negativt. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Doyon, Jakob LU and Efvergren, Johan LU
supervisor
organization
alternative title
Gamification in m-health
course
SYSK16 20221
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Spelifiering, m-hälsa, e-hälsa, belöningar, gamification, m-health, e-health, användarupplevelse, UX
report number
INF22-62
language
Swedish
id
9086931
date added to LUP
2022-09-08 13:00:18
date last changed
2022-09-08 13:00:18
@misc{9086931,
  abstract     = {{Denna studie syftar till att bidra med en djupare förståelse kring hur användarupplevelsen av spelifierade m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka påverkas av icke-monetära belöningar. För att kunna göra detta har centrala områden gällande m-hälsa, spelifiering, spelelementet icke-monetära belöningar och användarupplevelse behandlats. Studiens empiri består av kvalitativ data vilket samlats in genom intervjuer med användare av m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka med spelelementet icke-monetära belöningar. Resultatet av studien visar på att det finns en bredd i hur användare uppfattar de icke-monetära belöningarna. Hälften av användarna uppvisade tendenser till att icke-monetära belöningar i m-hälsoapplikationer för kroniskt sjuka bidrar till en positiv påverkan på användarupplevelsen. Det finns dock fall där icke-monetära belöningar riskerar att påverka användarupplevelsen negativt.}},
  author       = {{Doyon, Jakob and Efvergren, Johan}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Spelifiering i m-hälsa}},
  year         = {{2022}},
}