Spelar företaget säkert Gamification levlar upp inom informationssäkerhetsarbetet
(2022) SYSK16 20221Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Då användaren idag är den svagaste länken inom informationssäkerhet och den svaga punkten kopplat till utbildningen inom detta är bristande engagemang och motivation hos användaren. Gamification riktar sig mot att stärka just detta och är därför ett värdefullt verktyg. Men hur gamification verkligen används inom information security awareness utbildning är oklart. Därför har denna studie genomförts, fyra företag som erbjuder gamifierad information security awareness tjänster har undersökts genom intervjuer. Utifrån en gamification taxonomi som ämnar att underlätta analysen av system som gamifierats. De mest framstående gamification elementen som vi fann var uppdrag, feedback samt tidspress men även poäng, insamlingssystem,... (More)
- Då användaren idag är den svagaste länken inom informationssäkerhet och den svaga punkten kopplat till utbildningen inom detta är bristande engagemang och motivation hos användaren. Gamification riktar sig mot att stärka just detta och är därför ett värdefullt verktyg. Men hur gamification verkligen används inom information security awareness utbildning är oklart. Därför har denna studie genomförts, fyra företag som erbjuder gamifierad information security awareness tjänster har undersökts genom intervjuer. Utifrån en gamification taxonomi som ämnar att underlätta analysen av system som gamifierats. De mest framstående gamification elementen som vi fann var uppdrag, feedback samt tidspress men även poäng, insamlingssystem, framstegsindikator och guidande avatar användes av flera. Vidare fann vi även att alla fokuserar på beroende mellan gamification elementen, att det ej är möjligt med samarbete samt att användaren inte har möjligheten att involvera sig i spelet mer än utifrån det som är presenterat av utvecklaren. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9092005
- author
- Bergstrand, Malin LU and Jakobsson, Hanna
- supervisor
- organization
- alternative title
- Playing for security: Gamification is leveling up in information security work
- course
- SYSK16 20221
- year
- 2022
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- gamification, information security awareness, Information security awareness training, gamification taxonomy
- report number
- INF22-63
- language
- Swedish
- id
- 9092005
- date added to LUP
- 2022-09-08 13:04:56
- date last changed
- 2022-09-08 13:04:56
@misc{9092005, abstract = {{Då användaren idag är den svagaste länken inom informationssäkerhet och den svaga punkten kopplat till utbildningen inom detta är bristande engagemang och motivation hos användaren. Gamification riktar sig mot att stärka just detta och är därför ett värdefullt verktyg. Men hur gamification verkligen används inom information security awareness utbildning är oklart. Därför har denna studie genomförts, fyra företag som erbjuder gamifierad information security awareness tjänster har undersökts genom intervjuer. Utifrån en gamification taxonomi som ämnar att underlätta analysen av system som gamifierats. De mest framstående gamification elementen som vi fann var uppdrag, feedback samt tidspress men även poäng, insamlingssystem, framstegsindikator och guidande avatar användes av flera. Vidare fann vi även att alla fokuserar på beroende mellan gamification elementen, att det ej är möjligt med samarbete samt att användaren inte har möjligheten att involvera sig i spelet mer än utifrån det som är presenterat av utvecklaren.}}, author = {{Bergstrand, Malin and Jakobsson, Hanna}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Spelar företaget säkert Gamification levlar upp inom informationssäkerhetsarbetet}}, year = {{2022}}, }