Gamifications påverkan på engagemang hos anställda
(2023) SYSK16 20231Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Gamification har under de senaste åren vuxit i popularitet, inte minst inom arbete. Därför har även forskningen vuxit avsevärt. Forskningen är dock begränsad när det gäller hur gamification påverkar anställdas engagemang. Därför syftar denna studie till att bidra till den begränsade forskningen i form av kvalitativ datainsamling kring hur personer upplever att sitt engagemang påverkas. Den kvalitativa datan i empirin samlas in via främst intervjuer, men kompletteras med en enkätstudie som gav ett antal mätbara element. Resultaten av studien visar att det finns en tydlig koppling mellan användandet av gamification och påverkan på engagemang. Däremot visar även studien även att hur det implementeras är av absolut största vikt för att få en... (More)
- Gamification har under de senaste åren vuxit i popularitet, inte minst inom arbete. Därför har även forskningen vuxit avsevärt. Forskningen är dock begränsad när det gäller hur gamification påverkar anställdas engagemang. Därför syftar denna studie till att bidra till den begränsade forskningen i form av kvalitativ datainsamling kring hur personer upplever att sitt engagemang påverkas. Den kvalitativa datan i empirin samlas in via främst intervjuer, men kompletteras med en enkätstudie som gav ett antal mätbara element. Resultaten av studien visar att det finns en tydlig koppling mellan användandet av gamification och påverkan på engagemang. Däremot visar även studien även att hur det implementeras är av absolut största vikt för att få en positiv påverkan och att görs det på fel sätt kan det ha motsatt effekt. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9118275
- author
- Olsson, Simon LU and Tångring, Karl
- supervisor
-
- Odd Steen LU
- organization
- alternative title
- En studie om spelelementens olika påverkan på engagemang hos anställda
- course
- SYSK16 20231
- year
- 2023
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Gamification, engagemang, spelelement
- language
- Swedish
- id
- 9118275
- date added to LUP
- 2023-06-08 10:25:48
- date last changed
- 2023-06-08 10:25:48
@misc{9118275, abstract = {{Gamification har under de senaste åren vuxit i popularitet, inte minst inom arbete. Därför har även forskningen vuxit avsevärt. Forskningen är dock begränsad när det gäller hur gamification påverkar anställdas engagemang. Därför syftar denna studie till att bidra till den begränsade forskningen i form av kvalitativ datainsamling kring hur personer upplever att sitt engagemang påverkas. Den kvalitativa datan i empirin samlas in via främst intervjuer, men kompletteras med en enkätstudie som gav ett antal mätbara element. Resultaten av studien visar att det finns en tydlig koppling mellan användandet av gamification och påverkan på engagemang. Däremot visar även studien även att hur det implementeras är av absolut största vikt för att få en positiv påverkan och att görs det på fel sätt kan det ha motsatt effekt.}}, author = {{Olsson, Simon and Tångring, Karl}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Gamifications påverkan på engagemang hos anställda}}, year = {{2023}}, }