En granskning av Tinders popularitet: Gamification, Användardesign och Teknisk acceptans som utgångs-punkter
(2023) SYSK16 20231Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Uppsatsens syfte är att granska dejtingapplikationen Tinders popularitet utifrån de ämnesre-laterade kategorierna gamification, användardesign och teknisk acceptans. Med hjälp av teo-rierna MDA-Framework, The Eight Golden Rules of Interface Design och Unified Theory of Acceptance and Use of Technology formulerades en enkät med kvantitativa och kvalitativa frågor, vilket resulterade i en mixad metod. En statistisk dataanlys i Tableau av de 181 re-spondenternas svar tillsammans med en tematisk dataanalys av de närmare 900 tillhörande motiveringarna indikerade ett stort engagemang för det aktuella ämnet. Sammanvägningen visade att de ämnesrelaterade kategorierna tillsammans påverkar Tinders popularitet i positiv bemärkning när det kommer till... (More)
- Uppsatsens syfte är att granska dejtingapplikationen Tinders popularitet utifrån de ämnesre-laterade kategorierna gamification, användardesign och teknisk acceptans. Med hjälp av teo-rierna MDA-Framework, The Eight Golden Rules of Interface Design och Unified Theory of Acceptance and Use of Technology formulerades en enkät med kvantitativa och kvalitativa frågor, vilket resulterade i en mixad metod. En statistisk dataanlys i Tableau av de 181 re-spondenternas svar tillsammans med en tematisk dataanalys av de närmare 900 tillhörande motiveringarna indikerade ett stort engagemang för det aktuella ämnet. Sammanvägningen visade att de ämnesrelaterade kategorierna tillsammans påverkar Tinders popularitet i positiv bemärkning när det kommer till den enkelhet, tidsfördriv, underhållning och utbud som an-vändarna upplever när de använder applikationen. Till viss del har Tinders premiumnivåer och det bildfokuserade gränssnittet istället en negativ inverkan på populariteten. Med insikt i ovanstående bidrar denna uppsats med förståelse för både en utvecklare som efterfrågar bak-grunden till applikationers popularitet, samt användare som vill skapa medvetenhet som ett sätt att motivera användningen. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9120040
- author
- Palmgren, Stina LU and Ivarsson, Ellen LU
- supervisor
- organization
- course
- SYSK16 20231
- year
- 2023
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Tinder, Popularitet, Gamification, Användardesign, Teknisk acceptans
- language
- Swedish
- id
- 9120040
- date added to LUP
- 2023-06-09 14:35:46
- date last changed
- 2023-06-09 14:35:46
@misc{9120040, abstract = {{Uppsatsens syfte är att granska dejtingapplikationen Tinders popularitet utifrån de ämnesre-laterade kategorierna gamification, användardesign och teknisk acceptans. Med hjälp av teo-rierna MDA-Framework, The Eight Golden Rules of Interface Design och Unified Theory of Acceptance and Use of Technology formulerades en enkät med kvantitativa och kvalitativa frågor, vilket resulterade i en mixad metod. En statistisk dataanlys i Tableau av de 181 re-spondenternas svar tillsammans med en tematisk dataanalys av de närmare 900 tillhörande motiveringarna indikerade ett stort engagemang för det aktuella ämnet. Sammanvägningen visade att de ämnesrelaterade kategorierna tillsammans påverkar Tinders popularitet i positiv bemärkning när det kommer till den enkelhet, tidsfördriv, underhållning och utbud som an-vändarna upplever när de använder applikationen. Till viss del har Tinders premiumnivåer och det bildfokuserade gränssnittet istället en negativ inverkan på populariteten. Med insikt i ovanstående bidrar denna uppsats med förståelse för både en utvecklare som efterfrågar bak-grunden till applikationers popularitet, samt användare som vill skapa medvetenhet som ett sätt att motivera användningen.}}, author = {{Palmgren, Stina and Ivarsson, Ellen}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{En granskning av Tinders popularitet: Gamification, Användardesign och Teknisk acceptans som utgångs-punkter}}, year = {{2023}}, }