Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Motivationsfaktorer på second hand-plattformar: En fallstudie av Tradera inom gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans

Ålander, Ebba LU and Atterfors, Paulina (2024) SYSK16 20241
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter... (More)
Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter som bidrar till en positiv användarupplevelse. Vidare diskuteras den tekniska acceptansen och hur väl användarna tar emot och anpassar sig till Tradera som digital plattform. Den tekniska acceptansen studeras för att öka förståelsen för användarens avsikt att använda plattformen och olika faktorer identifieras som kan tänkas påverka acceptansen och således motivationen. Slutsatserna betonar vikten av att integrera designelement och tekniska lösningar för att främja användarinteraktion och motivation. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Ålander, Ebba LU and Atterfors, Paulina
supervisor
organization
course
SYSK16 20241
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
gamification, interaktionsdesign, motivation, second hand-plattformar, teknisk acceptans
language
Swedish
id
9156166
date added to LUP
2024-06-10 11:13:21
date last changed
2024-06-10 11:13:21
@misc{9156166,
  abstract     = {{Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter som bidrar till en positiv användarupplevelse. Vidare diskuteras den tekniska acceptansen och hur väl användarna tar emot och anpassar sig till Tradera som digital plattform. Den tekniska acceptansen studeras för att öka förståelsen för användarens avsikt att använda plattformen och olika faktorer identifieras som kan tänkas påverka acceptansen och således motivationen. Slutsatserna betonar vikten av att integrera designelement och tekniska lösningar för att främja användarinteraktion och motivation.}},
  author       = {{Ålander, Ebba and Atterfors, Paulina}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Motivationsfaktorer på second hand-plattformar: En fallstudie av Tradera inom gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans}},
  year         = {{2024}},
}