Motivationsfaktorer på second hand-plattformar: En fallstudie av Tradera inom gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans
(2024) SYSK16 20241Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter... (More)
- Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter som bidrar till en positiv användarupplevelse. Vidare diskuteras den tekniska acceptansen och hur väl användarna tar emot och anpassar sig till Tradera som digital plattform. Den tekniska acceptansen studeras för att öka förståelsen för användarens avsikt att använda plattformen och olika faktorer identifieras som kan tänkas påverka acceptansen och således motivationen. Slutsatserna betonar vikten av att integrera designelement och tekniska lösningar för att främja användarinteraktion och motivation. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9156166
- author
- Ålander, Ebba LU and Atterfors, Paulina
- supervisor
-
- Paul Pierce LU
- organization
- course
- SYSK16 20241
- year
- 2024
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- gamification, interaktionsdesign, motivation, second hand-plattformar, teknisk acceptans
- language
- Swedish
- id
- 9156166
- date added to LUP
- 2024-06-10 11:13:21
- date last changed
- 2024-06-10 11:13:21
@misc{9156166, abstract = {{Uppsatsen syftar till att utforska hur second hand-plattformar, såsom Tradera, använder gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans för att motivera och engagera användare. Studien identifierar att Tradera effektivt implementerar olika gamification-element för att förbättra användarupplevelsen och stimulera användarengagemang. Detta inkluderar speltekniker som skapar en känsla av spänning vilket uppmuntrar användarna att aktivt delta och öka sina interaktioner på plattformen. Interaktionsdesignen på Tradera har också analyserats för att förstå dess inverkan på användarupplevelsen kopplat till motivation. Ett användarvänligt gränssnitt och funktioner som möjliggör enkel navigering och interaktion framhävs som kritiska komponenter som bidrar till en positiv användarupplevelse. Vidare diskuteras den tekniska acceptansen och hur väl användarna tar emot och anpassar sig till Tradera som digital plattform. Den tekniska acceptansen studeras för att öka förståelsen för användarens avsikt att använda plattformen och olika faktorer identifieras som kan tänkas påverka acceptansen och således motivationen. Slutsatserna betonar vikten av att integrera designelement och tekniska lösningar för att främja användarinteraktion och motivation.}}, author = {{Ålander, Ebba and Atterfors, Paulina}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Motivationsfaktorer på second hand-plattformar: En fallstudie av Tradera inom gamification, interaktionsdesign och teknisk acceptans}}, year = {{2024}}, }