Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Gamification på sociala medier

Antonsson, Madeleine ; Eriksson, Annie and Palmqvist, Lisa (2025) SYSK16 20251
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och... (More)
Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och tidsmanipulation. Inga spelelement påverkade användarna direkt negativt, men negativa inslag återfanns bland några spelelement. Slutsatsen visar att de olika spelelementen påverkar användare olika, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, andra har liten effekt och endast ett fåtal ger upphov till negativa inslag. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Antonsson, Madeleine ; Eriksson, Annie and Palmqvist, Lisa
supervisor
organization
course
SYSK16 20251
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Gamification, Spelelement, Sociala medier, Engagemang, Upplevelse
language
Swedish
id
9199978
date added to LUP
2025-06-16 13:17:16
date last changed
2025-06-16 13:17:16
@misc{9199978,
  abstract     = {{Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och tidsmanipulation. Inga spelelement påverkade användarna direkt negativt, men negativa inslag återfanns bland några spelelement. Slutsatsen visar att de olika spelelementen påverkar användare olika, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, andra har liten effekt och endast ett fåtal ger upphov till negativa inslag.}},
  author       = {{Antonsson, Madeleine and Eriksson, Annie and Palmqvist, Lisa}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Gamification på sociala medier}},
  year         = {{2025}},
}