Gamification på sociala medier
(2025) SYSK16 20251Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och... (More)
- Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och tidsmanipulation. Inga spelelement påverkade användarna direkt negativt, men negativa inslag återfanns bland några spelelement. Slutsatsen visar att de olika spelelementen påverkar användare olika, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, andra har liten effekt och endast ett fåtal ger upphov till negativa inslag. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9199978
- author
- Antonsson, Madeleine ; Eriksson, Annie and Palmqvist, Lisa
- supervisor
- organization
- course
- SYSK16 20251
- year
- 2025
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Gamification, Spelelement, Sociala medier, Engagemang, Upplevelse
- language
- Swedish
- id
- 9199978
- date added to LUP
- 2025-06-16 13:17:16
- date last changed
- 2025-06-16 13:17:16
@misc{9199978, abstract = {{Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts med både kvantitativa och kvalitativa delar för att möjliggöra en bredare analys. Resultatet visar att spelelementen påverkar användare på olika sätt, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, medan andra inte har någon märkbar påverkan. De spelelement som påverkar användarna mest positivt är poäng, återkoppling, påminnelser och tidsmanipulation. Inga spelelement påverkade användarna direkt negativt, men negativa inslag återfanns bland några spelelement. Slutsatsen visar att de olika spelelementen påverkar användare olika, vissa spelelement stärker engagemanget och upplevelsen, andra har liten effekt och endast ett fåtal ger upphov till negativa inslag.}}, author = {{Antonsson, Madeleine and Eriksson, Annie and Palmqvist, Lisa}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Gamification på sociala medier}}, year = {{2025}}, }