Spelar spelelement någon roll? en kvantitativ undersökning på spelifiering i träningsapplikationer
(2022) SYSK16 20221Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- En kvantitativ studie som undersöker olika spelelement inom träningsapplikationer i syftet att skapa en kartläggning över spelelementen. Med bakgrund mot tidigare forskning kring spelifiering och motivation har vi skapat en undersökningsmodell som används för att designa en enkätundersökning. Genom enkäten har vi undersökt hur olika åldrar samt kön uppfattar spelelement i träningsapplikationer beroende på hur länge de använt applikationen. Resultaten visar på en novitetseffekt, det vill säga att personer som använt applikation en kort tid har en väldigt positiv uppfattning som sedan minskar över tid. Vi hittade dessutom underlag för att män påverkas mer av novitetseffekt jämfört med kvinnor. Vidare fann vi att äldre personer har en mer... (More)
- En kvantitativ studie som undersöker olika spelelement inom träningsapplikationer i syftet att skapa en kartläggning över spelelementen. Med bakgrund mot tidigare forskning kring spelifiering och motivation har vi skapat en undersökningsmodell som används för att designa en enkätundersökning. Genom enkäten har vi undersökt hur olika åldrar samt kön uppfattar spelelement i träningsapplikationer beroende på hur länge de använt applikationen. Resultaten visar på en novitetseffekt, det vill säga att personer som använt applikation en kort tid har en väldigt positiv uppfattning som sedan minskar över tid. Vi hittade dessutom underlag för att män påverkas mer av novitetseffekt jämfört med kvinnor. Vidare fann vi att äldre personer har en mer negativ uppfattning av spelelement jämfört med yngre. Utöver det visar våra resultat på att spelelement kopplade till inre motivation uppfattas som mer positiva över tid och lider mindre av novitetseffekt än dem spelelement kopplade till yttre motivation. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9081943
- author
- Bengtsson, Gustav LU and Fargo, Karl LU
- supervisor
-
- Odd Steen LU
- organization
- course
- SYSK16 20221
- year
- 2022
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- report number
- INF22-55
- language
- Swedish
- id
- 9081943
- date added to LUP
- 2022-09-08 12:32:44
- date last changed
- 2022-09-08 12:32:44
@misc{9081943, abstract = {{En kvantitativ studie som undersöker olika spelelement inom träningsapplikationer i syftet att skapa en kartläggning över spelelementen. Med bakgrund mot tidigare forskning kring spelifiering och motivation har vi skapat en undersökningsmodell som används för att designa en enkätundersökning. Genom enkäten har vi undersökt hur olika åldrar samt kön uppfattar spelelement i träningsapplikationer beroende på hur länge de använt applikationen. Resultaten visar på en novitetseffekt, det vill säga att personer som använt applikation en kort tid har en väldigt positiv uppfattning som sedan minskar över tid. Vi hittade dessutom underlag för att män påverkas mer av novitetseffekt jämfört med kvinnor. Vidare fann vi att äldre personer har en mer negativ uppfattning av spelelement jämfört med yngre. Utöver det visar våra resultat på att spelelement kopplade till inre motivation uppfattas som mer positiva över tid och lider mindre av novitetseffekt än dem spelelement kopplade till yttre motivation.}}, author = {{Bengtsson, Gustav and Fargo, Karl}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Spelar spelelement någon roll? en kvantitativ undersökning på spelifiering i träningsapplikationer}}, year = {{2022}}, }