Vinner huset alltid? Om Högsta domstolens tillämpning av 33 § avtalslagen i mål T 607-24
(2025) LAGF03 20252Faculty of Law
Department of Law
- Abstract (Swedish)
- Under sommaren år 2025 avgjorde Högsta domstolen mål T 607-24, även känt som Betssonmålet eller Nätkasinot. Det är ett unikt avgörande i vilket Högsta domstolen för första gången tillämpat 33 § lag (1915:218) om avtal och andra rättshandlingar på förmögenhetsrättens område (avtalslagen) på spelavtal mellan en spelare med allvarliga spelproblem och ett spelbolag. Följden blev ogiltighet hos flera hundratusen avtal mellan parterna, och spelbolaget förpliktigades att betala drygt 500 000 euro till spelmissbrukaren.
Uppsatsen syftar till att undersöka Högsta domstolens tillämpning av bestämmelsen i målet. Särskilt fokus ligger på marknadsföring och spelproblem som tro och hedersstridande omständigheter, samt hur ond tro ska förstås hos... (More) - Under sommaren år 2025 avgjorde Högsta domstolen mål T 607-24, även känt som Betssonmålet eller Nätkasinot. Det är ett unikt avgörande i vilket Högsta domstolen för första gången tillämpat 33 § lag (1915:218) om avtal och andra rättshandlingar på förmögenhetsrättens område (avtalslagen) på spelavtal mellan en spelare med allvarliga spelproblem och ett spelbolag. Följden blev ogiltighet hos flera hundratusen avtal mellan parterna, och spelbolaget förpliktigades att betala drygt 500 000 euro till spelmissbrukaren.
Uppsatsen syftar till att undersöka Högsta domstolens tillämpning av bestämmelsen i målet. Särskilt fokus ligger på marknadsföring och spelproblem som tro och hedersstridande omständigheter, samt hur ond tro ska förstås hos bolag som behandlar information i digitala automatiserade system. Den nuvarande spelregleringen, spellagen (2018:1138), är även föremål för en mindre undersökning för att utreda Betssonmålets tillämpningsområde. För att tillgodose syftet med uppsatsen används en rättsdogmatisk metod.
Betssonmålet sätter ett ramverk i vår digitala tid, där bolag använder automatiserade lösningar för att träffa avtal och hantera kundrelationer helt eller delvis utan mänsklig medverkan. Av målet följer att det strider mot tro och heder att göra en rättshandling gällande där spelbolag, med vetskap om en spelares spelproblem, genom speldata riktat påträngande och speluppmanande marknadsföring. Sådan vetskap uppkommer när spelbolaget har haft tillgång till och använt spelarens speldata. Det innebär att marknadsföring numer är en del av bedömningen av hedersstridande omständigheter enligt 33 §, även om marknadsföringen inte strider mot marknads- och offentligrättslig lagstiftning. Av målet följer även att bolag inte kan använda automatiserade system för att undgå ansvar. I en avtalsrättslig kontext anses bolag som använder algoritmer för att analysera speldata och skapa personlig marknadsföring ha vetskap om informationen systemet behandlat.
Det är inte helt säkert hur spelbolags skyldigheter enligt spellagen förhåller sig till Betssonmålet. Betssonmålet kan dock ses som en öppning för spelmissbrukare att under vissa förutsättningar få tillbaka bortspelade pengar, vilket inte är möjligt spellagen. (Less) - Abstract
- In the summer of 2025, the Supreme Court adjudicated case T 607-24, also
known as the Betsson Case or the Online Casino. This is a unique case in
which the Supreme Court for the first time applied section 33 of the Contracts Act (1915:218) to gambling contracts between a player with serious gambling problems and a gambling company. This resulted in the invalidation of several hundred thousand contracts between the parties, and the company was obligated to refund just over 500 000 euros to the gambling addict.
The objective of this thesis is to explore the Supreme Court’s application
of section 33 of the Contracts Act. Special emphasis is placed on marketing
and gambling problems as inequitable circumstances, and on how bad faith
... (More) - In the summer of 2025, the Supreme Court adjudicated case T 607-24, also
known as the Betsson Case or the Online Casino. This is a unique case in
which the Supreme Court for the first time applied section 33 of the Contracts Act (1915:218) to gambling contracts between a player with serious gambling problems and a gambling company. This resulted in the invalidation of several hundred thousand contracts between the parties, and the company was obligated to refund just over 500 000 euros to the gambling addict.
The objective of this thesis is to explore the Supreme Court’s application
of section 33 of the Contracts Act. Special emphasis is placed on marketing
and gambling problems as inequitable circumstances, and on how bad faith
can be understood in relation to companies that process information in digital automated systems. The legal system in force for gambling, the Gambling Act (2018:1138), is also the subject of a brief examination to determine the area of application of the Betsson Case. A legal dogmatic method is utilized to meet the objective of the thesis.
The Betsson Case acts as a framework for our digital age, where companies use digital automated systems to enter into agreements and manage client relations fully or partially without human intervention. According to the judgment it is inequitable to assert legal acts which led to gambling agreements, with knowledge of a player’s gambling problems, when data is used to subject the player to intrusive marketing. Knowledge is deemed to exist when the gambling company has accessed and used the player’s data. This means that marketing is a circumstance to be considered in the equitability assessment for section 33, even if the marketing is not unlawful according to market- and public legislation. The ruling establishes that companies cannot use automated systems to evade liability. In a contractual context, companies which use algorithms to analyse gambling data and create personalized marketing are deemed to be aware of the information the system processes.
It remains uncertain how companies’ duties under the Gambling Act relate
to the Betsson Case. Nevertheless, the Betsson Case can be viewed as an
opening for players with serious gambling problems to, under certain circumstances, reclaim lost money, which is not possible through the Gambling Act. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9216564
- author
- Saxmo, Elin LU
- supervisor
- organization
- course
- LAGF03 20252
- year
- 2025
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Avtalsrätt, civilrätt, förmögenhetsrätt
- language
- Swedish
- id
- 9216564
- date added to LUP
- 2026-02-09 15:42:03
- date last changed
- 2026-02-09 15:42:03
@misc{9216564,
abstract = {{In the summer of 2025, the Supreme Court adjudicated case T 607-24, also
known as the Betsson Case or the Online Casino. This is a unique case in
which the Supreme Court for the first time applied section 33 of the Contracts Act (1915:218) to gambling contracts between a player with serious gambling problems and a gambling company. This resulted in the invalidation of several hundred thousand contracts between the parties, and the company was obligated to refund just over 500 000 euros to the gambling addict.
The objective of this thesis is to explore the Supreme Court’s application
of section 33 of the Contracts Act. Special emphasis is placed on marketing
and gambling problems as inequitable circumstances, and on how bad faith
can be understood in relation to companies that process information in digital automated systems. The legal system in force for gambling, the Gambling Act (2018:1138), is also the subject of a brief examination to determine the area of application of the Betsson Case. A legal dogmatic method is utilized to meet the objective of the thesis.
The Betsson Case acts as a framework for our digital age, where companies use digital automated systems to enter into agreements and manage client relations fully or partially without human intervention. According to the judgment it is inequitable to assert legal acts which led to gambling agreements, with knowledge of a player’s gambling problems, when data is used to subject the player to intrusive marketing. Knowledge is deemed to exist when the gambling company has accessed and used the player’s data. This means that marketing is a circumstance to be considered in the equitability assessment for section 33, even if the marketing is not unlawful according to market- and public legislation. The ruling establishes that companies cannot use automated systems to evade liability. In a contractual context, companies which use algorithms to analyse gambling data and create personalized marketing are deemed to be aware of the information the system processes.
It remains uncertain how companies’ duties under the Gambling Act relate
to the Betsson Case. Nevertheless, the Betsson Case can be viewed as an
opening for players with serious gambling problems to, under certain circumstances, reclaim lost money, which is not possible through the Gambling Act.}},
author = {{Saxmo, Elin}},
language = {{swe}},
note = {{Student Paper}},
title = {{Vinner huset alltid? Om Högsta domstolens tillämpning av 33 § avtalslagen i mål T 607-24}},
year = {{2025}},
}