Samspel mellan programmerare och designers: I ett danskt dataspelföretag
(2007)Education
- Abstract (Swedish)
- Syftet med denna uppsats var att analysera hur samspelet såg ut mellan speldesigners och spelprogrammerare samt att analysera hur konflikter hanterades.
Denna uppsats var av kvalitativ art och baserades på fyra intervjuer med två designers och två programmerare.
Det visade sig att det rådde bra kommunikation på företaget mellan designers och programmerare, men att det är vissa konflikter som ändå fanns kvar. En bidragande orsak till en försämring av samspelet var att designers och programmerare inte kan beskriva varandras arbete.
En konflikt som togs upp i arbetet var att designers och programmerare pratar två helt skilda språk. Detta har inneburit att yrket teknikartist har vuxit fram för att länka samman parterna. Teknikartistens... (More) - Syftet med denna uppsats var att analysera hur samspelet såg ut mellan speldesigners och spelprogrammerare samt att analysera hur konflikter hanterades.
Denna uppsats var av kvalitativ art och baserades på fyra intervjuer med två designers och två programmerare.
Det visade sig att det rådde bra kommunikation på företaget mellan designers och programmerare, men att det är vissa konflikter som ändå fanns kvar. En bidragande orsak till en försämring av samspelet var att designers och programmerare inte kan beskriva varandras arbete.
En konflikt som togs upp i arbetet var att designers och programmerare pratar två helt skilda språk. Detta har inneburit att yrket teknikartist har vuxit fram för att länka samman parterna. Teknikartistens intåg i dataspelsbranschen visade sig vara relativt nytt och det kan bli betydelsefullt framöver för att stärka samspelet. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/1325326
- author
- Bergman, Marcus and Matejic, Bojan
- organization
- year
- 2007
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- konflikthantering, samspel, utveckling, Social sciences, Samhällsvetenskaper, Pedagogy and didactics, Pedagogik, didaktik
- language
- Swedish
- id
- 1325326
- date added to LUP
- 2007-12-05 00:00:00
- date last changed
- 2014-09-04 08:36:58
@misc{1325326, abstract = {{Syftet med denna uppsats var att analysera hur samspelet såg ut mellan speldesigners och spelprogrammerare samt att analysera hur konflikter hanterades. Denna uppsats var av kvalitativ art och baserades på fyra intervjuer med två designers och två programmerare. Det visade sig att det rådde bra kommunikation på företaget mellan designers och programmerare, men att det är vissa konflikter som ändå fanns kvar. En bidragande orsak till en försämring av samspelet var att designers och programmerare inte kan beskriva varandras arbete. En konflikt som togs upp i arbetet var att designers och programmerare pratar två helt skilda språk. Detta har inneburit att yrket teknikartist har vuxit fram för att länka samman parterna. Teknikartistens intåg i dataspelsbranschen visade sig vara relativt nytt och det kan bli betydelsefullt framöver för att stärka samspelet.}}, author = {{Bergman, Marcus and Matejic, Bojan}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Samspel mellan programmerare och designers: I ett danskt dataspelföretag}}, year = {{2007}}, }