Every game player is a potential game designer?
(2007)Department of Informatics
- Abstract (Swedish)
- Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i försök att minska det antal avbrutna projekt som föreligger idag. Spelutveckling involverar för närvarande användaren sparsamt i utvecklings- processen. För att öka graden av involvering valde vi att kombinera participativ design och personas till en processbaserad arbetsmodell att undersöka. Vi beslutade oss för användning av personas eftersom fysisk användarinvolvering ej var möjlig i de inledande faserna av utvecklingsprocessen. Grunden till arbetsmodellen lades genom en litteraturstudie som sedan diskuterades i ett antal expertintervjuer. Insamlat material analyserades och ett förslag till revidering av modellen togs fram. Studien visade... (More)
- Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i försök att minska det antal avbrutna projekt som föreligger idag. Spelutveckling involverar för närvarande användaren sparsamt i utvecklings- processen. För att öka graden av involvering valde vi att kombinera participativ design och personas till en processbaserad arbetsmodell att undersöka. Vi beslutade oss för användning av personas eftersom fysisk användarinvolvering ej var möjlig i de inledande faserna av utvecklingsprocessen. Grunden till arbetsmodellen lades genom en litteraturstudie som sedan diskuterades i ett antal expertintervjuer. Insamlat material analyserades och ett förslag till revidering av modellen togs fram. Studien visade att graden av användarinvolvering i förhållande till ett spelprojekts framgång endast är en del av en större helhet där marknadsföring av spelet har den mer framträdande rollen. Den genomgående attityden hos yrkesverksamma inom spelbranschen visade sig vara oerhört positiv till processrelaterat arbete och att involvera fiktiva användare sågs som ett intressant val. Den förelagda modellen visade sig även kunna ha möjligheter att positivt stärka kommunikationen inom och kring ett spelprojekt. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/1335870
- author
- Stahl, Nelle and Bondesson, Anna
- supervisor
- organization
- year
- 2007
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- användarmedverkan, Datorspelsutveckling, Participativ Design, Personas, Informatics, systems theory, Informatik, systemteori
- language
- Swedish
- id
- 1335870
- date added to LUP
- 2007-06-15 00:00:00
- date last changed
- 2010-08-03 10:50:31
@misc{1335870, abstract = {{Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i försök att minska det antal avbrutna projekt som föreligger idag. Spelutveckling involverar för närvarande användaren sparsamt i utvecklings- processen. För att öka graden av involvering valde vi att kombinera participativ design och personas till en processbaserad arbetsmodell att undersöka. Vi beslutade oss för användning av personas eftersom fysisk användarinvolvering ej var möjlig i de inledande faserna av utvecklingsprocessen. Grunden till arbetsmodellen lades genom en litteraturstudie som sedan diskuterades i ett antal expertintervjuer. Insamlat material analyserades och ett förslag till revidering av modellen togs fram. Studien visade att graden av användarinvolvering i förhållande till ett spelprojekts framgång endast är en del av en större helhet där marknadsföring av spelet har den mer framträdande rollen. Den genomgående attityden hos yrkesverksamma inom spelbranschen visade sig vara oerhört positiv till processrelaterat arbete och att involvera fiktiva användare sågs som ett intressant val. Den förelagda modellen visade sig även kunna ha möjligheter att positivt stärka kommunikationen inom och kring ett spelprojekt.}}, author = {{Stahl, Nelle and Bondesson, Anna}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Every game player is a potential game designer?}}, year = {{2007}}, }