Advanced

21:a Århundradets TV-Spelskultur: Vilka är Onlinespelens framgångsfaktorer?

Hatakka, Mikael LU ; Hultén, Richard and Petersson, Marcus (2010) SYSK01 20101
Department of Informatics
Lund University School of Economics and Management, LUSEM
Abstract (Swedish)
Onlinespel blir allt mer populära världen över och spel som spelas offline överges för dessa spel. Syftet med denna rapport är att beskriva varför just denna typ av spel fascinerar allt fler människor. Rapporten avser att besvara denna fråga genom att presentera en kvalitativ undersökning som vi genomfört utifrån spelarnas synvinkel. I undersökningen har analyserats vilket utbyte spelarna anser att de får av sitt onlinespelande, samt vilket utbyte de får på ett mer undermedvetet plan. Det empiriska materialet består av intervjuer med sju personer, med varierande erfarenhet av Onlinespel. Några övriga indelningar i syfte att belysa skillnader mellan olika spelartyper har inte gjorts, då fokus låg på själva spelformen och det utbyte denna... (More)
Onlinespel blir allt mer populära världen över och spel som spelas offline överges för dessa spel. Syftet med denna rapport är att beskriva varför just denna typ av spel fascinerar allt fler människor. Rapporten avser att besvara denna fråga genom att presentera en kvalitativ undersökning som vi genomfört utifrån spelarnas synvinkel. I undersökningen har analyserats vilket utbyte spelarna anser att de får av sitt onlinespelande, samt vilket utbyte de får på ett mer undermedvetet plan. Det empiriska materialet består av intervjuer med sju personer, med varierande erfarenhet av Onlinespel. Några övriga indelningar i syfte att belysa skillnader mellan olika spelartyper har inte gjorts, då fokus låg på själva spelformen och det utbyte denna medför. Efter avslutad analys kunde konstateras att mycket tyder på att Onlinespelens popularitet beror på en kombination av ett utbyte som tillfredställer sociala behov, möjligheten att inta en roll och därmed uppnå en status man i det verkliga livet, eventuellt förgäves, strävat efter samt inprogrammerade aspekter som gör det lättare för spelaren att utveckla ett beroende. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Hatakka, Mikael LU ; Hultén, Richard and Petersson, Marcus
supervisor
organization
course
SYSK01 20101
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Xbox-live, Call of Duty, World of Warcraft, kommunikation, sociala relationer, Onlinespel, spelberoende, roller., statussystem
report number
INF10-043
language
Swedish
id
1624790
date added to LUP
2010-08-25 13:23:36
date last changed
2010-08-25 13:23:36
@misc{1624790,
  abstract     = {Onlinespel blir allt mer populära världen över och spel som spelas offline överges för dessa spel. Syftet med denna rapport är att beskriva varför just denna typ av spel fascinerar allt fler människor. Rapporten avser att besvara denna fråga genom att presentera en kvalitativ undersökning som vi genomfört utifrån spelarnas synvinkel. I undersökningen har analyserats vilket utbyte spelarna anser att de får av sitt onlinespelande, samt vilket utbyte de får på ett mer undermedvetet plan. Det empiriska materialet består av intervjuer med sju personer, med varierande erfarenhet av Onlinespel. Några övriga indelningar i syfte att belysa skillnader mellan olika spelartyper har inte gjorts, då fokus låg på själva spelformen och det utbyte denna medför.  Efter avslutad analys kunde konstateras att mycket tyder på att Onlinespelens popularitet beror på en kombination av ett utbyte som tillfredställer sociala behov, möjligheten att inta en roll och därmed uppnå en status man i det verkliga livet, eventuellt förgäves, strävat efter samt inprogrammerade aspekter som gör det lättare för spelaren att utveckla ett beroende.},
  author       = {Hatakka, Mikael and Hultén, Richard and Petersson, Marcus},
  keyword      = {Xbox-live,Call of Duty,World of Warcraft,kommunikation,sociala relationer,Onlinespel,spelberoende,roller.,statussystem},
  language     = {swe},
  note         = {Student Paper},
  title        = {21:a Århundradets TV-Spelskultur: Vilka är Onlinespelens framgångsfaktorer?},
  year         = {2010},
}