Resan över gränserna - vad innebär det att leva i en virtuell värld?
(2014) MKVK04 20132Media and Communication Studies
- Abstract (Swedish)
- Jag har genomfört en deltagandeobservation i antropologisk anda av MMO-spelet World of Warcraft. Målet var att identifiera och analysera spelares förhållningssätt till de relationer och interaktioner som uppstår i den virtuella världen. Syftet med analysen är att studera och förklara hur de virtuella interaktionerna påverkar livet utanför datorskärmen och vice versa, allt för att bidra till en fördjupad förståelse av spelen. Detta studeras genom ett samhällsekologiskt perspektiv vilket ger en alternativ bild av spelarnas upplevelser i förhållande till befintliga spelteorier. Det ekologiska perspektivet förklarar de ständiga kränkningar av de antagna gränserna som omgärdar de virtuella spelvärldarna genom att uppmärksamma växelverkningen... (More)
- Jag har genomfört en deltagandeobservation i antropologisk anda av MMO-spelet World of Warcraft. Målet var att identifiera och analysera spelares förhållningssätt till de relationer och interaktioner som uppstår i den virtuella världen. Syftet med analysen är att studera och förklara hur de virtuella interaktionerna påverkar livet utanför datorskärmen och vice versa, allt för att bidra till en fördjupad förståelse av spelen. Detta studeras genom ett samhällsekologiskt perspektiv vilket ger en alternativ bild av spelarnas upplevelser i förhållande till befintliga spelteorier. Det ekologiska perspektivet förklarar de ständiga kränkningar av de antagna gränserna som omgärdar de virtuella spelvärldarna genom att uppmärksamma växelverkningen mellan virtuellt och verkligt. Känslor och relationer skapas och utvecklas mellan samhället och spelet, vilket motsäger Huizingas teori om den magiska cirkeln – den teori som initialt etablerar gränserna kring spel. Studien fann att spelkulturen representerar en framträdande arena där kommunikativa och relationsskapande element skapas för spelarna – ett perspektiv som ofta faller utanför den förekommande datorspelsdebatten. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/4285862
- author
- Bajerlein, Ludvig LU
- supervisor
- organization
- alternative title
- Resan över gränserna - vad innebär det att leva i en virtuell värld?
- course
- MKVK04 20132
- year
- 2014
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- spelkultur, datorspel, MMORPG, spelarperspektiv, medverkandeobservation, MMO, kommunikation, relationer, interaktioner, samhällsekologi, Nardi
- language
- Swedish
- additional info
- Examinator: Tina Askanius
Examinerad: 2014-02-13 - id
- 4285862
- date added to LUP
- 2014-02-25 13:14:16
- date last changed
- 2014-09-04 08:36:05
@misc{4285862, abstract = {{Jag har genomfört en deltagandeobservation i antropologisk anda av MMO-spelet World of Warcraft. Målet var att identifiera och analysera spelares förhållningssätt till de relationer och interaktioner som uppstår i den virtuella världen. Syftet med analysen är att studera och förklara hur de virtuella interaktionerna påverkar livet utanför datorskärmen och vice versa, allt för att bidra till en fördjupad förståelse av spelen. Detta studeras genom ett samhällsekologiskt perspektiv vilket ger en alternativ bild av spelarnas upplevelser i förhållande till befintliga spelteorier. Det ekologiska perspektivet förklarar de ständiga kränkningar av de antagna gränserna som omgärdar de virtuella spelvärldarna genom att uppmärksamma växelverkningen mellan virtuellt och verkligt. Känslor och relationer skapas och utvecklas mellan samhället och spelet, vilket motsäger Huizingas teori om den magiska cirkeln – den teori som initialt etablerar gränserna kring spel. Studien fann att spelkulturen representerar en framträdande arena där kommunikativa och relationsskapande element skapas för spelarna – ett perspektiv som ofta faller utanför den förekommande datorspelsdebatten.}}, author = {{Bajerlein, Ludvig}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Resan över gränserna - vad innebär det att leva i en virtuell värld?}}, year = {{2014}}, }