Advanced

Real Time auralization using ray tracing on a GPU

Molin, Erik LU (2016) In TVBA-5000 VTA820 20152
Engineering Acoustics
Department of Construction Sciences
Abstract (Swedish)
Auralization is of interest in several disciplines - virtual reality, architecture and video games. Current trends in the eld of computuation have led to dramatic increases in performance in recent years. In this project, a prototype of an auralization-engine is developed. The program is capable of plausible room acoustic simulation in real time for a moving receiver and arbitrary room models. This is achieved by use of the Nvidia Optix GPU raytracing framework, implementing specular sound reections. The auralization engine is coupled to a graphical user interface, allowing for concurrent visualization of the auralized environment, and interactive control. The modular architecture of the project facilitates simple implementation of further... (More)
Auralization is of interest in several disciplines - virtual reality, architecture and video games. Current trends in the eld of computuation have led to dramatic increases in performance in recent years. In this project, a prototype of an auralization-engine is developed. The program is capable of plausible room acoustic simulation in real time for a moving receiver and arbitrary room models. This is achieved by use of the Nvidia Optix GPU raytracing framework, implementing specular sound reections. The auralization engine is coupled to a graphical user interface, allowing for concurrent visualization of the auralized environment, and interactive control. The modular architecture of the project facilitates simple implementation of further features - for example more complicated reection schemes (Less)
Popular Abstract (Swedish)
Genom att anpassa befintliga metoder, och använda den snabba utvecklingen inom hård- och mjukvara för grafik, har vi lyckats skapa en algoritm som på några millisekunder kan återskapa de akustiska effekterna i ett rum – tillräckligt fort för att kunna användas i datorspel och virtual reality, för att kunna skapa en större känsla av närvaro, även när lyssnaren eller ljudkällan rör på sig.

Enkelheten i systemet kan också innebära lägre utvecklingskostnader än nuvarande verktyg. Utöver spel- och VR-tillämpningar, har akustiska simuleringar också stor användning inom arkitektur, där de ger möjlighet att testa olika material och akustikbehandlingar redan tidigt i byggprocessen. Detta leder till effektivare projektering, och därmed bättre... (More)
Genom att anpassa befintliga metoder, och använda den snabba utvecklingen inom hård- och mjukvara för grafik, har vi lyckats skapa en algoritm som på några millisekunder kan återskapa de akustiska effekterna i ett rum – tillräckligt fort för att kunna användas i datorspel och virtual reality, för att kunna skapa en större känsla av närvaro, även när lyssnaren eller ljudkällan rör på sig.

Enkelheten i systemet kan också innebära lägre utvecklingskostnader än nuvarande verktyg. Utöver spel- och VR-tillämpningar, har akustiska simuleringar också stor användning inom arkitektur, där de ger möjlighet att testa olika material och akustikbehandlingar redan tidigt i byggprocessen. Detta leder till effektivare projektering, och därmed bättre akustik och lägre byggkostnader. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Molin, Erik LU
supervisor
organization
course
VTA820 20152
year
type
H3 - Professional qualifications (4 Years - )
subject
publication/series
TVBA-5000
report number
TVBA-5051
ISSN
0281-8477
language
English
id
8890463
date added to LUP
2016-09-14 10:30:43
date last changed
2016-09-14 10:30:43
@misc{8890463,
  abstract     = {Auralization is of interest in several disciplines - virtual reality, architecture and video games. Current trends in the eld of computuation have led to dramatic increases in performance in recent years. In this project, a prototype of an auralization-engine is developed. The program is capable of plausible room acoustic simulation in real time for a moving receiver and arbitrary room models. This is achieved by use of the Nvidia Optix GPU raytracing framework, implementing specular sound reections. The auralization engine is coupled to a graphical user interface, allowing for concurrent visualization of the auralized environment, and interactive control. The modular architecture of the project facilitates simple implementation of further features - for example more complicated reection schemes},
  author       = {Molin, Erik},
  issn         = {0281-8477},
  language     = {eng},
  note         = {Student Paper},
  series       = {TVBA-5000},
  title        = {Real Time auralization using ray tracing on a GPU},
  year         = {2016},
}