Advanced

WikUp - Quick learning in Augmented Reality using Wikidata

Olofzon, Rasmus LU (2018) MAMM01 20181
Ergonomics and Aerosol Technology
Abstract
Learning is something everyone has to do. Different approaches to facilitate the process of learning has been tried throughout history. With technologies such as Internet, and augmented and virtual reality there might be possibilities to devise new ways of learning. In this thesis I aim to explore an idea for such a new way of facilitation of learning, as well as exploring how to design for augmented reality with usability in mind. The work of the thesis can be divided into three parts. The first part consists of research and testing of different technologies and products (e. g. Hololens, Meta 2, Leap Motion, Windows Mixed Reality) to ascertain which would be most fitting medium available today to try to realise the idea on. In the second... (More)
Learning is something everyone has to do. Different approaches to facilitate the process of learning has been tried throughout history. With technologies such as Internet, and augmented and virtual reality there might be possibilities to devise new ways of learning. In this thesis I aim to explore an idea for such a new way of facilitation of learning, as well as exploring how to design for augmented reality with usability in mind. The work of the thesis can be divided into three parts. The first part consists of research and testing of different technologies and products (e. g. Hololens, Meta 2, Leap Motion, Windows Mixed Reality) to ascertain which would be most fitting medium available today to try to realise the idea on. In the second part a number of iterations of designing, creating and testing prototypes showing the basic functionalities of the idea are done. The third part is a final user test, carried out to evaluate the usability of the last iteration from the second part. The user feedback received in tests of all iterations showed that even the chosen medium might not be portable and mature enough to allow for a widespread adoption of the realisation of the idea in its current state. There was positive feedback about the idea in itself and its possible realisation with a more light-weight technology in the future. Received feedback also suggests there are some things to do, respectively not do while designing for augmented reality. (Less)
Popular Abstract (Swedish)
Tänk dig att du sitter i ett möte. Någon nämner någonting som kallas ’MVP’. Du tänker: ”MVP... Vad är det? ” Tänk ifall du snabbt kunde få upp en förklaring, som svävar i luften framför dig. Den här förklaringen gör att du kan hänga med i vad personen pratar om. Skönt!

Det är många gånger vi stöter på ord eller förkortningar som vi inte har hört förut. Kanske har vi hört, men glömt bort vad de betyder. Till vardags, eller som ett första steg, behövs oftast bara en kort förklaring för att kunna förstå ungefär. Det är sådana situationer jag vill komma åt med mitt exjobb. För att visa på idén har jag använt ett par smarta glasögon som heter Meta 2. Med dessa ser en allt en ser vanligtvis, men också virtuella saker.

Feedback från... (More)
Tänk dig att du sitter i ett möte. Någon nämner någonting som kallas ’MVP’. Du tänker: ”MVP... Vad är det? ” Tänk ifall du snabbt kunde få upp en förklaring, som svävar i luften framför dig. Den här förklaringen gör att du kan hänga med i vad personen pratar om. Skönt!

Det är många gånger vi stöter på ord eller förkortningar som vi inte har hört förut. Kanske har vi hört, men glömt bort vad de betyder. Till vardags, eller som ett första steg, behövs oftast bara en kort förklaring för att kunna förstå ungefär. Det är sådana situationer jag vill komma åt med mitt exjobb. För att visa på idén har jag använt ett par smarta glasögon som heter Meta 2. Med dessa ser en allt en ser vanligtvis, men också virtuella saker.

Feedback från personer som testat mitt program pekar på att idén fungerar. Exempelvis har de tyckt att det är bra att visa 3D-modeller som förklarar koncept, och att det blir mer lättöverskådligt än flikar i en webbläsare. Däremot är tekniken kanske inte än där den behöver vara för att detta skulle vara smidigt att använda och bära med sig.

Idag går det såklart att använda sin smartphone eller dator för att söka upp information, eller helt enkelt att fråga människor runt sig. Men, poängen med min idé är att göra det snabbare och smidigare att skaffa sig koll. I nuläget är de bästa smarta glasögonen tyvärr stora och lite klumpiga. Att köra mitt program på framtida väldigt små smarta glasögon eller rentav kontaktlinser skulle vara det bästa. En annan poäng med min idé är: att ha informationen i rummet istället för på en skärm kan få
en att vara mer närvarande, och att tänka på annorlunda sätt.

När du använder mitt program, WikUp, går det till ungefär såhär: du söker på ett ord. Då letar programmet på Wikipedia efter ordet. Programmet hämtar en förklaring och mer information om ordet. Förklaringen och informationen visas upp på en svart tavla som svävar i luften framför dig. Om du exempelvis söker på ’labrador’ visas också att labrador är en hundras, och du ges möjligheten att slå upp vad en hundras är. Vissa ord förklaras också i 3D. Söker du på ’jogging’ kommer det fram en liten figur som joggar, för att visa hur det ser ut.

WikUp har, speciellt i mer utvecklad form och med framtida teknik, potential att hjälpa många olika personer. Studenter och skolelever, människor som arbetar (i en mängd av olika yrken), personer som håller på med sin hobby, eller helt enkelt har köpt hem någonting som inte förklarar precis hur det ska användas eller sättas ihop. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Olofzon, Rasmus LU
supervisor
organization
course
MAMM01 20181
year
type
H2 - Master's Degree (Two Years)
subject
keywords
augmented reality, Wikidata, interaction design, iterative design, Unity, Meta 2
language
English
Swedish
id
8963450
date added to LUP
2018-11-26 11:19:59
date last changed
2018-11-26 11:19:59
@misc{8963450,
  abstract     = {Learning is something everyone has to do. Different approaches to facilitate the process of learning has been tried throughout history. With technologies such as Internet, and augmented and virtual reality there might be possibilities to devise new ways of learning. In this thesis I aim to explore an idea for such a new way of facilitation of learning, as well as exploring how to design for augmented reality with usability in mind. The work of the thesis can be divided into three parts. The first part consists of research and testing of different technologies and products (e. g. Hololens, Meta 2, Leap Motion, Windows Mixed Reality) to ascertain which would be most fitting medium available today to try to realise the idea on. In the second part a number of iterations of designing, creating and testing prototypes showing the basic functionalities of the idea are done. The third part is a final user test, carried out to evaluate the usability of the last iteration from the second part. The user feedback received in tests of all iterations showed that even the chosen medium might not be portable and mature enough to allow for a widespread adoption of the realisation of the idea in its current state. There was positive feedback about the idea in itself and its possible realisation with a more light-weight technology in the future. Received feedback also suggests there are some things to do, respectively not do while designing for augmented reality.},
  author       = {Olofzon, Rasmus},
  keyword      = {augmented reality,Wikidata,interaction design,iterative design,Unity,Meta 2},
  language     = {eng},
  note         = {Student Paper},
  title        = {WikUp - Quick learning in Augmented Reality using Wikidata},
  year         = {2018},
}