Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Motivationsfaktorer i spelifiering

Rogeman, Leo LU and Persson, Rasmus (2019) SYSK16 20191
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag. För att försöka lösa detta försöker många företag använda spelifiering som ett motivationshöjande verktyg. Denna studie behandlar spelifiering och hur motivation delas upp och används vid utvecklandet av spelifierade lösningar. Spelifiering innebär att motivationshöjande spelmekanismer appliceras i sammanhang där det traditionellt sett inte har tillämpats. Forskning inom området bygger i stor utsträckning på en liknande syn av motivation som uppdelbar i extrinsisk och intrinsisk motivation. Detta har ifrågasatts då vissa anser att det är problematiskt att särskilja motivation i olika uppdelningar. I uppsatsen undersöks frågeställningen:... (More)
Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag. För att försöka lösa detta försöker många företag använda spelifiering som ett motivationshöjande verktyg. Denna studie behandlar spelifiering och hur motivation delas upp och används vid utvecklandet av spelifierade lösningar. Spelifiering innebär att motivationshöjande spelmekanismer appliceras i sammanhang där det traditionellt sett inte har tillämpats. Forskning inom området bygger i stor utsträckning på en liknande syn av motivation som uppdelbar i extrinsisk och intrinsisk motivation. Detta har ifrågasatts då vissa anser att det är problematiskt att särskilja motivation i olika uppdelningar. I uppsatsen undersöks frågeställningen: Hur anpassas designarbetet av spelifiering utifrån extrinsisk och intrinsisk motivation för att öka användarmotivationen? För att svara på detta har kvalitativa intervjuer genomförts med verksamma personer inom området. Uppsatsen leder till slutsatsen att även om motivation delas upp på en teoretisk nivå, är uppdelningen inte av betydelse i den verkliga utformningen av spelifiering. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Rogeman, Leo LU and Persson, Rasmus
supervisor
organization
course
SYSK16 20191
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Spelifiering, motivation, designstrategi, extrinsisk och intrinsisk motivation
report number
INF19-014
language
Swedish
id
8979078
date added to LUP
2019-06-19 09:48:19
date last changed
2019-06-19 09:48:19
@misc{8979078,
  abstract     = {{Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag. För att försöka lösa detta försöker många företag använda spelifiering som ett motivationshöjande verktyg. Denna studie behandlar spelifiering och hur motivation delas upp och används vid utvecklandet av spelifierade lösningar. Spelifiering innebär att motivationshöjande spelmekanismer appliceras i sammanhang där det traditionellt sett inte har tillämpats. Forskning inom området bygger i stor utsträckning på en liknande syn av motivation som uppdelbar i extrinsisk och intrinsisk motivation. Detta har ifrågasatts då vissa anser att det är problematiskt att särskilja motivation i olika uppdelningar. I uppsatsen undersöks frågeställningen: Hur anpassas designarbetet av spelifiering utifrån extrinsisk och intrinsisk motivation för att öka användarmotivationen? För att svara på detta har kvalitativa intervjuer genomförts med verksamma personer inom området. Uppsatsen leder till slutsatsen att även om motivation delas upp på en teoretisk nivå, är uppdelningen inte av betydelse i den verkliga utformningen av spelifiering.}},
  author       = {{Rogeman, Leo and Persson, Rasmus}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Motivationsfaktorer i spelifiering}},
  year         = {{2019}},
}