Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Illusionen av frihet : Den ludologiska representationen i Bioshock Infinite

Senften, Jack LU (2020) MKVA22 20201
Media and Communication Studies
Department of Communication and Media
Abstract (Swedish)
I denna uppsats analyseras spelet Bioshock Infinite genom en analysmodell för ludologisk representation framtagen av Óliver Pérez Latorre, utifrån Robert Cassars adaption av Antonio Gramscis teori om kulturell hegemoni. Svårigheterna och konflikten inom det vetenskapliga fältet rörande spel adresseras inledande för att leda till en diskursanalys av spelet i sig, där vi ingående analyserar de ludiska designaspekterna och den representation som framträder genom dessa. BS:Is viktigaste beståndsdel både narrativt och ludologiskt framträder tydligt som karaktären Elizabeth, vilken både tjänar som mål och ständig kompanjon genom spelet. Detta i relation till den ludonarativa dissonansen som succesivt blir uppenbar leder oss till en slutsats att... (More)
I denna uppsats analyseras spelet Bioshock Infinite genom en analysmodell för ludologisk representation framtagen av Óliver Pérez Latorre, utifrån Robert Cassars adaption av Antonio Gramscis teori om kulturell hegemoni. Svårigheterna och konflikten inom det vetenskapliga fältet rörande spel adresseras inledande för att leda till en diskursanalys av spelet i sig, där vi ingående analyserar de ludiska designaspekterna och den representation som framträder genom dessa. BS:Is viktigaste beståndsdel både narrativt och ludologiskt framträder tydligt som karaktären Elizabeth, vilken både tjänar som mål och ständig kompanjon genom spelet. Detta i relation till den ludonarativa dissonansen som succesivt blir uppenbar leder oss till en slutsats att BS:I tjänar som ett dåligt exempel för kulturella artefakters potential att ifrågasätta den rådande kulturella hegeomonin. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Senften, Jack LU
supervisor
organization
course
MKVA22 20201
year
type
L2 - 2nd term paper (old degree order)
subject
keywords
Bioshock Infinite, spel, kulturell hegemoni, ludologi
language
Swedish
id
9026082
date added to LUP
2020-10-23 11:26:19
date last changed
2020-10-23 11:26:19
@misc{9026082,
  abstract     = {{I denna uppsats analyseras spelet Bioshock Infinite genom en analysmodell för ludologisk representation framtagen av Óliver Pérez Latorre, utifrån Robert Cassars adaption av Antonio Gramscis teori om kulturell hegemoni. Svårigheterna och konflikten inom det vetenskapliga fältet rörande spel adresseras inledande för att leda till en diskursanalys av spelet i sig, där vi ingående analyserar de ludiska designaspekterna och den representation som framträder genom dessa. BS:Is viktigaste beståndsdel både narrativt och ludologiskt framträder tydligt som karaktären Elizabeth, vilken både tjänar som mål och ständig kompanjon genom spelet. Detta i relation till den ludonarativa dissonansen som succesivt blir uppenbar leder oss till en slutsats att BS:I tjänar som ett dåligt exempel för kulturella artefakters potential att ifrågasätta den rådande kulturella hegeomonin.}},
  author       = {{Senften, Jack}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Illusionen av frihet : Den ludologiska representationen i Bioshock Infinite}},
  year         = {{2020}},
}