Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Riktiga känslor i påhittade världar : en analys av sociala interaktioner inom MMORPG-spel

Martelius, Johan LU and Montelius, Malte LU (2022) MKVA22 20212
Media and Communication Studies
Department of Communication and Media
Abstract (Swedish)
“Riktiga känslor i påhittade världar” En analys av sociala interaktioner i MMORPG-spel är skriven av Johan Martelius och Malte Montelius, på institutionen för kommunikation och medier på Lunds Universitet. MMORPG-spel har sen dess premiär på spelmarknaden samlat en mycket stor publik. Totalt så finns det över 133 miljoner registrerade konton hos “World of Warcraft” och “Runescape” tillsammans. Denna uppsats ämnar att via kvalitativa intervjuer undersöka anledningen till dessa plattformars popularitet, de interaktioner som sker mellan spelare på MMORPG-plattformarna “Runescape” och World of Warcraft, samt de bakomliggande faktorerna för dessa. Till hjälp används teoretiska perspektiv av Erving Goffman och Pierre Bourdieu, samt tre... (More)
“Riktiga känslor i påhittade världar” En analys av sociala interaktioner i MMORPG-spel är skriven av Johan Martelius och Malte Montelius, på institutionen för kommunikation och medier på Lunds Universitet. MMORPG-spel har sen dess premiär på spelmarknaden samlat en mycket stor publik. Totalt så finns det över 133 miljoner registrerade konton hos “World of Warcraft” och “Runescape” tillsammans. Denna uppsats ämnar att via kvalitativa intervjuer undersöka anledningen till dessa plattformars popularitet, de interaktioner som sker mellan spelare på MMORPG-plattformarna “Runescape” och World of Warcraft, samt de bakomliggande faktorerna för dessa. Till hjälp används teoretiska perspektiv av Erving Goffman och Pierre Bourdieu, samt tre vetenskapliga artiklar som publicerats kring liknande ämnen. Dessa perspektiv appliceras sedan på våra intervjuer för att analysera intervjupersonernas upplevelser. Vi har funnit att en huvudsaklig anledning till att många intervjuade fann “World of Warcraft” och “Runescape” så intressant var på grund av gemenskap och sociala interaktioner. Under pandemin ser vi även att detta är fallet men att spelarbasen har fått ett tillskott av spelare vars huvudsakliga dragningskraft är underhållningsvärdet av spelen. Vi finner även att det finns sociala strukturer i den materiella världen som översatt till den virtuella. Spelare använder till exempel olika attribut i spelet för att uttrycka status. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Martelius, Johan LU and Montelius, Malte LU
supervisor
organization
course
MKVA22 20212
year
type
L2 - 2nd term paper (old degree order)
subject
keywords
Normer, Identitetsskapande, Eskapism.
language
Swedish
id
9071169
date added to LUP
2022-02-08 16:12:16
date last changed
2022-02-08 16:12:16
@misc{9071169,
  abstract     = {{“Riktiga känslor i påhittade världar” En analys av sociala interaktioner i MMORPG-spel är skriven av Johan Martelius och Malte Montelius, på institutionen för kommunikation och medier på Lunds Universitet. MMORPG-spel har sen dess premiär på spelmarknaden samlat en mycket stor publik. Totalt så finns det över 133 miljoner registrerade konton hos “World of Warcraft” och “Runescape” tillsammans. Denna uppsats ämnar att via kvalitativa intervjuer undersöka anledningen till dessa plattformars popularitet, de interaktioner som sker mellan spelare på MMORPG-plattformarna “Runescape” och World of Warcraft, samt de bakomliggande faktorerna för dessa. Till hjälp används teoretiska perspektiv av Erving Goffman och Pierre Bourdieu, samt tre vetenskapliga artiklar som publicerats kring liknande ämnen. Dessa perspektiv appliceras sedan på våra intervjuer för att analysera intervjupersonernas upplevelser. Vi har funnit att en huvudsaklig anledning till att många intervjuade fann “World of Warcraft” och “Runescape” så intressant var på grund av gemenskap och sociala interaktioner. Under pandemin ser vi även att detta är fallet men att spelarbasen har fått ett tillskott av spelare vars huvudsakliga dragningskraft är underhållningsvärdet av spelen. Vi finner även att det finns sociala strukturer i den materiella världen som översatt till den virtuella. Spelare använder till exempel olika attribut i spelet för att uttrycka status.}},
  author       = {{Martelius, Johan and Montelius, Malte}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Riktiga känslor i påhittade världar : en analys av sociala interaktioner inom MMORPG-spel}},
  year         = {{2022}},
}