Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Gamification och dess inverkan på anställdas engagemang

Alvinger, Axel LU and Yorke, Lukas (2024) SYSK16 20241
Department of Informatics
Abstract (Swedish)
Det blir idag alltmer vanligt att stöta på gamification och spelelement i den digitala arbetsmiljön. Tidigare forskning har undersökt gamification inom organisationer, men brister i att undersöka hur användningen av dessa spelelement påverkar anställdas engagemang. Denna studie syftar till att bidra till den begränsade kunskapen kring hur spelelement inom digitala ar-betsplattformar påverkar anställdas engagemang. En kvalitativ datainsamlingsmetod har an-vänts i form av intervjuer. Resultaten visar att gamification kan påverka anställdas engagemang både positivt och negativt, där studien visar att det är viktigt att erkänna att alla användare är olika och uppfattar spelelement på olika sätt. Spelelementens effektivitet kan variera beroende... (More)
Det blir idag alltmer vanligt att stöta på gamification och spelelement i den digitala arbetsmiljön. Tidigare forskning har undersökt gamification inom organisationer, men brister i att undersöka hur användningen av dessa spelelement påverkar anställdas engagemang. Denna studie syftar till att bidra till den begränsade kunskapen kring hur spelelement inom digitala ar-betsplattformar påverkar anställdas engagemang. En kvalitativ datainsamlingsmetod har an-vänts i form av intervjuer. Resultaten visar att gamification kan påverka anställdas engagemang både positivt och negativt, där studien visar att det är viktigt att erkänna att alla användare är olika och uppfattar spelelement på olika sätt. Spelelementens effektivitet kan variera beroende på den anställdes preferenser och inställning. Studien visar att ledningen inom organisationer har ett stort ansvar vid användningen av spelelement inom digitala arbetsplattformar. Slutligen så uppmärksammas även riskerna vid felanvändning av spelelement, som kan leda till motsatt effekt och påverka anställda och deras engagemang negativt. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
Alvinger, Axel LU and Yorke, Lukas
supervisor
organization
course
SYSK16 20241
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
language
Swedish
id
9155666
date added to LUP
2024-06-10 09:43:47
date last changed
2024-06-10 09:43:47
@misc{9155666,
  abstract     = {{Det blir idag alltmer vanligt att stöta på gamification och spelelement i den digitala arbetsmiljön. Tidigare forskning har undersökt gamification inom organisationer, men brister i att undersöka hur användningen av dessa spelelement påverkar anställdas engagemang. Denna studie syftar till att bidra till den begränsade kunskapen kring hur spelelement inom digitala ar-betsplattformar påverkar anställdas engagemang. En kvalitativ datainsamlingsmetod har an-vänts i form av intervjuer. Resultaten visar att gamification kan påverka anställdas engagemang både positivt och negativt, där studien visar att det är viktigt att erkänna att alla användare är olika och uppfattar spelelement på olika sätt. Spelelementens effektivitet kan variera beroende på den anställdes preferenser och inställning. Studien visar att ledningen inom organisationer har ett stort ansvar vid användningen av spelelement inom digitala arbetsplattformar. Slutligen så uppmärksammas även riskerna vid felanvändning av spelelement, som kan leda till motsatt effekt och påverka anställda och deras engagemang negativt.}},
  author       = {{Alvinger, Axel and Yorke, Lukas}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Gamification och dess inverkan på anställdas engagemang}},
  year         = {{2024}},
}