Press X to Hug Leonardo : Historiedidaktiska perspektiv på Assassin’s Creed
(2021) HISK37 20201History
- Abstract (Swedish)
- Uppsatsen utforskar vilka historiedidaktiska perspektiv man kan tillämpa på de populära Assassin's Creed-spelen, med fokus på Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood. Historiebruk, historiekultur och historiemedvetande, vilka tillsammans bildar den historiedidaktiska teorin, utgör de teoretiska underlagen. Det metodologiska tillvägagångssättet är en kombinerad text- och bildanalys som har anpassats för att kunna tillämpas på ett digitalt och interaktivt medium (datorspel). Resultatet av analysen blev en slutsats att det historiebruk som existerar i Assassin’s Creed är ett vetenskapligt bruk i spelens tillämpning av verklig historia och strävan att skildra och pedagogiskt presentera historia. Det tycks även finnas ett... (More)
- Uppsatsen utforskar vilka historiedidaktiska perspektiv man kan tillämpa på de populära Assassin's Creed-spelen, med fokus på Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood. Historiebruk, historiekultur och historiemedvetande, vilka tillsammans bildar den historiedidaktiska teorin, utgör de teoretiska underlagen. Det metodologiska tillvägagångssättet är en kombinerad text- och bildanalys som har anpassats för att kunna tillämpas på ett digitalt och interaktivt medium (datorspel). Resultatet av analysen blev en slutsats att det historiebruk som existerar i Assassin’s Creed är ett vetenskapligt bruk i spelens tillämpning av verklig historia och strävan att skildra och pedagogiskt presentera historia. Det tycks även finnas ett moraliskt och ideologiskt historiebruk i de värderingar som gestaltas av olika verkliga karaktärer vilka hamnar på olika sidor av en skiljelinje mellan gott och ont. Då dessa bruk är sammanvävda i en kommersiell produkt uppstår även ett kommersiellt historiebruk. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
http://lup.lub.lu.se/student-papers/record/9067477
- author
- Andersson, Viktor LU
- supervisor
-
- Ulf Zander LU
- organization
- course
- HISK37 20201
- year
- 2021
- type
- M2 - Bachelor Degree
- subject
- keywords
- Historiebruk, Historiekultur, Historiemedvetande, Historiedidaktik, Assassin's Creed, Digital kultur, Datorspel
- language
- Swedish
- id
- 9067477
- date added to LUP
- 2022-06-17 16:44:14
- date last changed
- 2022-06-17 16:44:14
@misc{9067477, abstract = {{Uppsatsen utforskar vilka historiedidaktiska perspektiv man kan tillämpa på de populära Assassin's Creed-spelen, med fokus på Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood. Historiebruk, historiekultur och historiemedvetande, vilka tillsammans bildar den historiedidaktiska teorin, utgör de teoretiska underlagen. Det metodologiska tillvägagångssättet är en kombinerad text- och bildanalys som har anpassats för att kunna tillämpas på ett digitalt och interaktivt medium (datorspel). Resultatet av analysen blev en slutsats att det historiebruk som existerar i Assassin’s Creed är ett vetenskapligt bruk i spelens tillämpning av verklig historia och strävan att skildra och pedagogiskt presentera historia. Det tycks även finnas ett moraliskt och ideologiskt historiebruk i de värderingar som gestaltas av olika verkliga karaktärer vilka hamnar på olika sidor av en skiljelinje mellan gott och ont. Då dessa bruk är sammanvävda i en kommersiell produkt uppstår även ett kommersiellt historiebruk.}}, author = {{Andersson, Viktor}}, language = {{swe}}, note = {{Student Paper}}, title = {{Press X to Hug Leonardo : Historiedidaktiska perspektiv på Assassin’s Creed}}, year = {{2021}}, }