Skip to main content

Lund University Publications

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Kreativitet och ekonomi : värden och dilemman i dataspelsbranschen

Espersson, Malin LU ; Bergmasth, Mikael LU and Andersson Cederholm, Erika LU orcid (2022) In Arbetsmarknad & Arbetsliv 28(3-4). p.8-27
Abstract (Swedish)
I artikeln studeras spelutvecklares upplevelser av sitt arbete och då särskilt i relation till föreställningar om kreativa och ekonomiska ideal. Artikeln är baserad på en analys av semistrukturerade intervjuer med spelutvecklare i svenska dataspelsbolag. Genom begreppet ’relational work’ belyses spänningen mellan passion för arbetet och dess ekonomiska villkor, och hur gränserna mellan vad som anses vara värdefullt i arbetet och vem som har ansvar för det kreativa arbetet förhandlas. En konsekvens av de pågående gränsdragningarna är att spelutvecklarna upplever en ansvarsförskjutning: det organisatoriska ansvaret individualiseras och läggs på den enskilde spelutvecklaren.
Please use this url to cite or link to this publication:
author
; and
organization
publishing date
type
Contribution to journal
publication status
published
subject
keywords
dataspelsbranschen, spelutvecklare, relational work
in
Arbetsmarknad & Arbetsliv
volume
28
issue
3-4
pages
8 - 27
publisher
Arbetsmarknadsstyrelsen och Arbetslivsinstitutet
ISSN
1400-9692
project
Sustainable work in the creative industries: Game developers' working conditions in the digital games industry
language
Swedish
LU publication?
yes
id
e8177da7-934f-4f2c-8fa6-14dc7c47646d
alternative location
https://journals.lub.lu.se/aoa/article/view/23618/21275
date added to LUP
2022-02-16 11:20:19
date last changed
2023-01-05 09:12:51
@article{e8177da7-934f-4f2c-8fa6-14dc7c47646d,
  abstract     = {{I artikeln studeras spelutvecklares upplevelser av sitt arbete och då särskilt i relation till föreställningar om kreativa och ekonomiska ideal. Artikeln är baserad på en analys av semistrukturerade intervjuer med spelutvecklare i svenska dataspelsbolag. Genom begreppet ’relational work’ belyses spänningen mellan passion för arbetet och dess ekonomiska villkor, och hur gränserna mellan vad som anses vara värdefullt i arbetet och vem som har ansvar för det kreativa arbetet förhandlas. En konsekvens av de pågående gränsdragningarna är att spelutvecklarna upplever en ansvarsförskjutning: det organisatoriska ansvaret individualiseras och läggs på den enskilde spelutvecklaren.}},
  author       = {{Espersson, Malin and Bergmasth, Mikael and Andersson Cederholm, Erika}},
  issn         = {{1400-9692}},
  keywords     = {{dataspelsbranschen; spelutvecklare; relational work}},
  language     = {{swe}},
  month        = {{12}},
  number       = {{3-4}},
  pages        = {{8--27}},
  publisher    = {{Arbetsmarknadsstyrelsen och Arbetslivsinstitutet}},
  series       = {{Arbetsmarknad & Arbetsliv}},
  title        = {{Kreativitet och ekonomi : värden och dilemman i dataspelsbranschen}},
  url          = {{https://journals.lub.lu.se/aoa/article/view/23618/21275}},
  volume       = {{28}},
  year         = {{2022}},
}