Kreativitet och ekonomi : värden och dilemman i dataspelsbranschen
(2022) In Arbetsmarknad & Arbetsliv 28(3-4). p.8-27- Abstract (Swedish)
 - I artikeln studeras spelutvecklares upplevelser av sitt arbete och då särskilt i relation till föreställningar om kreativa och ekonomiska ideal. Artikeln är baserad på en analys av semistrukturerade intervjuer med spelutvecklare i svenska dataspelsbolag. Genom begreppet ’relational work’ belyses spänningen mellan passion för arbetet och dess ekonomiska villkor, och hur gränserna mellan vad som anses vara värdefullt i arbetet och vem som har ansvar för det kreativa arbetet förhandlas. En konsekvens av de pågående gränsdragningarna är att spelutvecklarna upplever en ansvarsförskjutning: det organisatoriska ansvaret individualiseras och läggs på den enskilde spelutvecklaren.
 
    Please use this url to cite or link to this publication:
    https://lup.lub.lu.se/record/e8177da7-934f-4f2c-8fa6-14dc7c47646d
- author
 - 						Espersson, Malin
				LU
	; 						Bergmasth, Mikael
				LU
	 and 						Andersson Cederholm, Erika
				LU
				
	 - organization
 - publishing date
 - 2022-12-22
 - type
 - Contribution to journal
 - publication status
 - published
 - subject
 - keywords
 - dataspelsbranschen, spelutvecklare, relational work
 - in
 - Arbetsmarknad & Arbetsliv
 - volume
 - 28
 - issue
 - 3-4
 - pages
 - 8 - 27
 - publisher
 - Arbetsmarknadsstyrelsen och Arbetslivsinstitutet
 - ISSN
 - 1400-9692
 - project
 - Sustainable work in the creative industries: Game developers' working conditions in the digital games industry
 - language
 - Swedish
 - LU publication?
 - yes
 - id
 - e8177da7-934f-4f2c-8fa6-14dc7c47646d
 - alternative location
 - https://journals.lub.lu.se/aoa/article/view/23618/21275
 - date added to LUP
 - 2022-02-16 11:20:19
 - date last changed
 - 2025-04-04 14:43:29
 
@article{e8177da7-934f-4f2c-8fa6-14dc7c47646d,
  abstract     = {{I artikeln studeras spelutvecklares upplevelser av sitt arbete och då särskilt i relation till föreställningar om kreativa och ekonomiska ideal. Artikeln är baserad på en analys av semistrukturerade intervjuer med spelutvecklare i svenska dataspelsbolag. Genom begreppet ’relational work’ belyses spänningen mellan passion för arbetet och dess ekonomiska villkor, och hur gränserna mellan vad som anses vara värdefullt i arbetet och vem som har ansvar för det kreativa arbetet förhandlas. En konsekvens av de pågående gränsdragningarna är att spelutvecklarna upplever en ansvarsförskjutning: det organisatoriska ansvaret individualiseras och läggs på den enskilde spelutvecklaren.}},
  author       = {{Espersson, Malin and Bergmasth, Mikael and Andersson Cederholm, Erika}},
  issn         = {{1400-9692}},
  keywords     = {{dataspelsbranschen; spelutvecklare; relational work}},
  language     = {{swe}},
  month        = {{12}},
  number       = {{3-4}},
  pages        = {{8--27}},
  publisher    = {{Arbetsmarknadsstyrelsen och Arbetslivsinstitutet}},
  series       = {{Arbetsmarknad & Arbetsliv}},
  title        = {{Kreativitet och ekonomi : värden och dilemman i dataspelsbranschen}},
  url          = {{https://journals.lub.lu.se/aoa/article/view/23618/21275}},
  volume       = {{28}},
  year         = {{2022}},
}