Skip to main content

LUP Student Papers

LUND UNIVERSITY LIBRARIES

Det spelbara förflutna : en historiedidaktisk analys av strategispelet Crusader Kings 3

André, Ossian LU (2026) HISK37 20252
History
Abstract (Swedish)
Studien analyserar den kommunikationsprocess som historiebruk inbegriper genom att identifiera de historiekulturella komponenter som operationaliseras i och runt strategispelet Crusader Kings III (CK3). Uppsatsen adresserar en identifierad forskningslucka genom att undersöka spelutvecklarnas specifika intentioner i relation till spelarnas agens och faktiska historieskapande. Undersökningen vilar på ett tvärvetenskapligt teoretiskt ramverk som förenar historiedidaktiska perspektiv på historiebruk, historiekultur och historisk upplevelse med begrepp från fältet Historical Game Studies, såsom dikotomin mellan developer-historian och player-historian. Metodologiskt tillämpas en triangulering av tre huvudområden: en dekonstruktion av själva... (More)
Studien analyserar den kommunikationsprocess som historiebruk inbegriper genom att identifiera de historiekulturella komponenter som operationaliseras i och runt strategispelet Crusader Kings III (CK3). Uppsatsen adresserar en identifierad forskningslucka genom att undersöka spelutvecklarnas specifika intentioner i relation till spelarnas agens och faktiska historieskapande. Undersökningen vilar på ett tvärvetenskapligt teoretiskt ramverk som förenar historiedidaktiska perspektiv på historiebruk, historiekultur och historisk upplevelse med begrepp från fältet Historical Game Studies, såsom dikotomin mellan developer-historian och player-historian. Metodologiskt tillämpas en triangulering av tre huvudområden: en dekonstruktion av själva spelets struktur och värld, en semistrukturerad intervju med utvecklare vid Paradox Development Studio samt en kvalitativ innehållsanalys av spelarcommunityts paratextuella skapelser i form av modifikationer (moddar) och After Action Reports (AAR). Resultaten visar att producenterna (utvecklarna) manifesterar ett primärt kommersiellt historiebruk som legitimeras genom vetenskaplig ansats och omfattande research, men som även inbegriper ett medvetet icke-bruk av problematiska historiska teman för att skydda varumärket. Studien blottlägger hur historieskapandet i digitala miljöer är en decentraliserad process där den mänskliga faktorn och utvecklarnas personliga subjektivitet väger tungt. Samtidigt framgår det att spelarna agerar som aktiva medproducenter som genom paratextuella skapelser korrigerar och utvidgar spelets historiska ramar. Slutsatserna understryker att en historisk upplevelse i CK3 ofta prioriterar autenticitet och narrativ plausibilitet framför strikt historisk fakticitet, där simulationens natur låter systemförståelse föregå detaljkunskap. (Less)
Please use this url to cite or link to this publication:
author
André, Ossian LU
supervisor
organization
course
HISK37 20252
year
type
M2 - Bachelor Degree
subject
keywords
Historiedidaktik, historiebruk, historiekultur, Crusader Kings III, Historical Game Studies, digital historia, paratextuella skapelser.
language
Swedish
id
9225090
date added to LUP
2026-06-17 12:54:13
date last changed
2026-06-17 12:54:13
@misc{9225090,
  abstract     = {{Studien analyserar den kommunikationsprocess som historiebruk inbegriper genom att identifiera de historiekulturella komponenter som operationaliseras i och runt strategispelet Crusader Kings III (CK3). Uppsatsen adresserar en identifierad forskningslucka genom att undersöka spelutvecklarnas specifika intentioner i relation till spelarnas agens och faktiska historieskapande. Undersökningen vilar på ett tvärvetenskapligt teoretiskt ramverk som förenar historiedidaktiska perspektiv på historiebruk, historiekultur och historisk upplevelse med begrepp från fältet Historical Game Studies, såsom dikotomin mellan developer-historian och player-historian. Metodologiskt tillämpas en triangulering av tre huvudområden: en dekonstruktion av själva spelets struktur och värld, en semistrukturerad intervju med utvecklare vid Paradox Development Studio samt en kvalitativ innehållsanalys av spelarcommunityts paratextuella skapelser i form av modifikationer (moddar) och After Action Reports (AAR). Resultaten visar att producenterna (utvecklarna) manifesterar ett primärt kommersiellt historiebruk som legitimeras genom vetenskaplig ansats och omfattande research, men som även inbegriper ett medvetet icke-bruk av problematiska historiska teman för att skydda varumärket. Studien blottlägger hur historieskapandet i digitala miljöer är en decentraliserad process där den mänskliga faktorn och utvecklarnas personliga subjektivitet väger tungt. Samtidigt framgår det att spelarna agerar som aktiva medproducenter som genom paratextuella skapelser korrigerar och utvidgar spelets historiska ramar. Slutsatserna understryker att en historisk upplevelse i CK3 ofta prioriterar autenticitet och narrativ plausibilitet framför strikt historisk fakticitet, där simulationens natur låter systemförståelse föregå detaljkunskap.}},
  author       = {{André, Ossian}},
  language     = {{swe}},
  note         = {{Student Paper}},
  title        = {{Det spelbara förflutna : en historiedidaktisk analys av strategispelet Crusader Kings 3}},
  year         = {{2026}},
}