Mikael Bergmasth
1 – 10 of 13
- show: 10
- |
- sort: year (new to old)
Close
Embed this list
<iframe src=" "
width=" "
height=" "
allowtransparency="true"
frameborder="0">
</iframe>
- 2024
-
Mark
Creative Work in the Digital Games Industry
2024) p.225-240(
- Chapter in Book/Report/Conference proceeding › Book chapter
-
Mark
Labour In-Between Gift And Commodity – Reproducing And Resisting Precarity In The Digital Games Industry
2024) Conference of the European Sociological Association (ESA)(
- Contribution to conference › Other
-
Mark
Arbete som vara eller arbete som gåva? : Om självexploatering och reproduktion av prekära arbetsförhållanden
2024) FALF Forum för Arbetslivsforskning 2024(
- Contribution to conference › Abstract
- 2023
-
Mark
Moraliska gränsdragningar i arbetet som spelutvecklare
2023) FALF 2023(
- Contribution to conference › Abstract
- 2022
-
Mark
Exit, voice, loyalty : om (o)viljan att uttrycka missnöje eller begå motståndshandlingar
2022) FALF (Forum för arbetslivsforskning(
- Contribution to conference › Abstract
-
Mark
Kreativitet och ekonomi : värden och dilemman i dataspelsbranschen
(
- Contribution to journal › Article
-
Mark
Gränsdragning och ansvarsförskjutning i dataspelsbranschen
2022) Sociologidagarna(
- Contribution to conference › Abstract
- 2021
-
Mark
Rimliga arbetsvillkor i den kreativa sektorn? : Spelutvecklares arbetssituation i dataspelsbranschen
2021) FALF 2021(
- Contribution to conference › Abstract
-
Mark
Passion or Proft? Or Both? : Negotiating the Meaning and Conditions of Creative Work in the Digital Games Industry
2021) The 19th ILERA World Congress 2021(
- Contribution to conference › Abstract
- 2019
-
Mark
Hållbara arbetsvillkor i en tillväxtbransch : arbetstagares situation i dataspelsutvecklingsbranschen
2019) FALF (Forum för arbetslivsforskning) conference 2019(
- Contribution to conference › Abstract